现实中地方和种秧存在信息不对称,这个我认为是首要原因。以罗马为例,元老院的政令也需要花费数周乃至数月时间以抵达遥远的不列颠、卢西塔尼亚和达契亚,这是时间上的不对称。因此不论元老如何优秀,他们都不得不把权下放给地方军事和行政长官,这一过程则必然会产生信息获取程度的不同。
游戏中可就简单了,玩家可以知晓省份提供了多少税收与人力,边境藏匿着多少叛军,每一项都精确到个位数。相反,政策可以瞬间传达国家的每一个角落,动员令在做出决策的当下立马开始。
更离谱的是来自中世纪的神秘跃迁引擎,这种技术曾经能将数千人的军队从爱尔兰传送到契丹,此后一度衰落,据说一战中依旧有将领依靠此技术空降前线