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简单讨论:你是否真的需要通讯连?

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IP属地:浙江来自Android客户端1楼2023-08-31 20:04回复

    在讨论之前,我们首先要清楚通讯连到底增加了什么效果
    5点突破的作用我们选择忽视,重点讨论主动性到底给玩家带来了什么?
    这里以42年科技,学说给予2%增援率,科技增加5%协同,默认单位战场软硬1000防御1000装甲率77%的重坦机械化考虑
    42年的通讯连,给玩家带来了什么呢?

    44%的主动性增加了44%的计划速度
    对于计划速度能产生多大效果,我们暂时先不讨论,因为计划速度涉及到了一个相当复杂的战术环境中。

    增加了11%的增援率
    这里设定基础加无线电和学说给予的9%增援率期望增援时间是11个小时
    增加通讯连后,期望增援时间只需要5小时

    以及5%*0.44=2.2%的协同性
    对于协同性所带来的影响,想要深入理解比较复杂,之后再讲


    IP属地:浙江2楼2023-08-31 20:17
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      这里我们先讨论比较容易理解的增援率改变所带来的影响
      我们先来考虑一下,我们所虚构的编制,战斗拥有千攻防的坦克,如果在1V1的情况下,不考虑其他任何加成,他的期望战斗时长是多少?
      ·攻击1000
      ·防御1000
      ·组织度骰子期望3.5
      ·伤害基础系数0.05
      ·攻击力修正系数0.1
      ·不破防伤害系数0.1
      ·破防伤害系数0.4
      由于全不破防且没有攻击力分配,所以结果很容易计算
      我们每小时产生的期望组织度攻击力为1.75
      假设我们的装甲师拥有45组织度(图中机动右右组织度更高),战斗会在26个小时内结束


      IP属地:浙江3楼2023-08-31 20:25
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        而你,我的朋友,你是真正的游戏领域大神


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2023-08-31 20:40
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          +3


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2023-08-31 20:46
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            我们以6V6的情况进行举例(不要看图片数据)
            所有的坦克都是1000攻防
            增援率的不同会产生什么影响呢?
            当我们不考虑任何协同性影响,伤害分配,破防的情况下,我们第一波三个坦克师会期望在26个小时内打空组织度,而预备队需要期望11个小时(有通讯连则期望5小时进入战场)
            为方便理解,我们直接让一个坦克师退场

            接下来三个预备队坦克师会随机排序单独计算增援,也就是说这种情况下,2、3、4坦克师随机排序独立进行了一次增援判定。在三个预备队坦克师的情况下,无通讯连期望4小时后有一个坦克师到达战场,而有通讯连则期望2小时后有一个坦克师到达战场。

            这里我们需要简单理解一下合并攻击力,也就是说,在敌方3打2的情况下,假设敌方甲乙坦克师分别选择了我方的两个坦克师攻击,其中丙坦克师则会选择我方第1或5坦克师进行攻击(假设选择第1装甲师),该攻击力与甲或乙坦克师攻击力合并,达到2000
            (这里先不引入集火机制 协同机制 ,只引入破防机制)
            此时,我们的第1装甲师就被破防了。相比人人都知道破防会产生4倍伤害,那么这相比之前翻倍的攻击力,会产生多少的伤害呢?
            答案是每小时期望会产生8.75的组织度伤害,是之前1000攻击力的5倍,其原因就在于丙坦克师合并攻击力后所产生的伤害为破防伤害,即在计算中是0.4系数,是不破防系数0.1的四倍。
            由于缺少一个坦克师,使得敌方的整体输出从期望每小时5.25总组织度,变为期望每小时10.5总组织度,直接翻倍!
            如果我们的第6装甲师是在第9小时被击溃,而预备队装甲师是在第13小时支援,相比预备队装甲师在第11小时支援,截止到第13小时进行对比,我们的坦克师多承受了13%的伤害


            IP属地:浙江6楼2023-08-31 20:52
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              当然作为进攻方,你是可以通过停止进攻再重新发动进攻的方式回避缺宽造成的影响的


              IP属地:浙江7楼2023-08-31 21:00
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                插眼,光是集火机制就很难讲清楚了,期待lz高论


                IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2023-08-31 21:05
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                  IP属地:山东10楼2023-08-31 21:07
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                    真游戏领域大神


                    IP属地:北京来自Android客户端11楼2023-08-31 21:14
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                      看来通讯连比一般支援连贵不是没有理由的


                      IP属地:北京来自Android客户端12楼2023-08-31 21:14
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                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2023-08-31 21:17
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                          虽然看不太懂,但是dd


                          IP属地:上海来自Android客户端14楼2023-08-31 21:18
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                            支持


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2023-08-31 21:21
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                              接下来,通过这10张图片,你可能可以更好的理解攻击选择机制,或者叫做单位选择集火机制
                              我们可以发现,被集火的单位并不是一开始就固定的,而是根据组织度百分比,加权选择被集火单位,组织度百分比越低,选择被集火的概率就越高
                              我们可以发现,虽然一开始选择了第1、9步兵师进行集火,但是由于组织度百分比差距不大,也会选择其他步兵师进行集火,而后来由于第110、20步兵师组织度更低,因此集火就偏向了选择110步兵师
                              也就是说,首个被集火的单位,是初始几轮攻击中组织度更低的单位,如果你观察坦克和菜刀,你会发现首个被打空组织度的,并非是你的坦克,而是你的菜刀。而当你的第一轮菜刀被清空,预备队菜刀跟上后,你的坦克成为了组织度最低的单位,理所当然的被集火了。


                              IP属地:浙江16楼2023-08-31 21:23
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