而是基础设计思路就出了问题,这比内容上出问题还难以补救,为了真实做了个接近1:1的宇宙,让直飞没有了意义,在太空中的游戏时间大大减少了,也让在太空中的探索感大幅度减弱,星球与星球之间的割裂感变得明显。其次就是引导弱,没有小地图,在大城市里迷路,在太空中找不到自己想找的星球,让找材料浪费太多时间。这两个问题给解决了起码能干掉80%连带产生的问题,b社那群老东西这都没想到,我是难以想象的。我最怕的是b社他现在就剩一个堆料了,把一大堆前作的优点给丢光了,而纯堆料可以说是最不值得提倡的,宇宙那么大再堆也是不可能堆满的,核心制作思路出了问题那再堆也难以补救。明早我就亲自玩一下,看看是否真如媒体所言。