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回复:总结几个连我这个b社孝子都受不了的问题
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反重力场
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ai很有问题 你没钱的话 市民可以当提款机 当面偷钱 毫无反应 还不如不做
IP属地:四川
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113楼
2023-09-03 23:55
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cclfrrrr
反应护盾
8
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最失望的还是没有跑图自由探索,星图又纯纯就是~tmm1。另外就是优化太差,3060帧数波动玩一会就晕了,希望首日补丁救一下
IP属地:浙江
115楼
2023-09-04 17:35
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Hobo六号
制造真空
12
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16.武器自带基础词条等级无法通过后期修改
这么喜欢你那破网游是吧
IP属地:四川
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116楼
2023-09-05 15:53
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非洲海豹
虚空形态
9
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亮度能调节吗
IP属地:广东
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117楼
2023-09-05 15:55
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Hobo六号
制造真空
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lz复活,星空道,堂堂连载
!!!
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118楼
2023-09-07 13:09
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Hobo六号
制造真空
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17.教学弱到令人发指
如果说开篇和战斗,旅行等和前作大差不差的部分b老嗨们还能通过前作的经验自己摸索,那飞船方面就完全是一抹黑,我第一次改破盾者改了半个多小时
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119楼
2023-09-07 13:12
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Hobo六号
制造真空
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18.(算是对随机掉落和三词条的补充)
数值系统混乱:随机掉落池子里面塞满了所有装备,没有根据等级来区分,只是单纯调整概率,所以说如果前期运气好掉了一把改良武器,那整个档的战斗perk build完全可能推翻重来,甚至可以一路用到三四十级
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120楼
2023-09-07 13:15
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Hobo六号
制造真空
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19.部分交互和视图越做越回去了;全息瞄准镜变成了贴着图像的玻璃,刀砍氵有火花,明明辐射4都没这些问题的
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121楼
2023-09-07 13:32
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Hobo六号
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这代的剧情堆料堪称b社历代之最,大场面演出观感也很不错(深红舰队阵营支线),优化什么的以b社技术力能做到这份上我已经很惊奇了,霓虹城星光酒廊塞了那么多npc和小物件,帧数居然比没打prp的波士顿城区还要高;人物的表情比起前代也有了不小的进步,60h了还没遇到过恶性bug,唯一一次卡住也是读档就能解决的小问题
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123楼
2023-09-07 14:47
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Hobo六号
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说了这么多缺点,现在聊聊我的总体评价;这游戏是神作吗?明显不是,与发售前大家对他的期望差了十万八千里,谎言恶魔todd叔叔又一次让大家成功下单;那么星空就是一款垃圾游戏了吗?明显也不是,非黑即白二元论并不可取。虽然星空毛病不少,和太空的割裂也很严重,但是作为b社的剧情推动rpg还是算合格线以上
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125楼
2023-09-07 16:11
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Hobo六号
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部分地方对比前作有一定进步,例如攀爬系统,一部分又有退步,比如近战流派在这代里面因为近战武器的同质化变得很无聊,小电梯偷懒变成了传送点;很多系统做得七七八八但是又没有完全做好,后续发展空间很大亟待完善;主线比较无聊但是支线和随机事件丰富的文本内容量却又让b社讲故事的能力发挥得不错。总体观感比较割裂,很多可以做好的地方没有做好,建模有的很精细,有的糙的像是山泥若溜了冰踩缝纫机踩三年缝出来的,好玩是好玩,单纯有一种恨铁不成钢的心情
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127楼
2023-09-07 16:59
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Hobo六号
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星空的画面比起前代好了很多,1080p开dlss到2k的全低观感比fo4上luxor材质包的原生2k还要细腻一些,虽然在2023年算不上好但是也绝对不算多差,主要问题是室外因为要照顾老引擎的使得很多点都向帧数妥协(虽然帧数依然不高),网上很多人喷画面也是集中在室外
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129楼
2023-09-07 17:10
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Hobo六号
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学校开年级会,狠狠滴玩手机
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130楼
2023-09-07 18:44
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Hobo六号
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20.主线任务平淡不说了,能带着跑几个主城勉强算有点用,超能力作为战斗系统重要的一环为啥几乎完全独立于其他的任务
几个圣殿无论是流程和外观都一模一样,你拿不拿,什么时候拿超能力也对主线起不到什么影响,神器除了找碎片,超能力对剧情的推进的意义何在呢?
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131楼
2023-09-07 18:57
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Hobo六号
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21.打光奇怪,从室外进到室内会有奇怪的光照变化,打怪时如果没点索敌技能经常看不见黑暗处的敌人
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132楼
2023-09-07 19:07
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