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游戏意见贴

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IP属地:广西1楼2023-09-02 02:14回复
    一,船员副属性养成(简化版)
    1-船员副属性由【随机强化产出】更改为【消耗一位船员对另一名船员进行强化时,被强化船员自动获得被消耗船员的副属性】,且强化副属性可以消耗【船员】或【船员经验】进行强化,且取消强化失败选项,且船员组可被多台机体共享使用
    2-大幅下调强化所需资源
    理由:游戏本体还是PVP游戏,在机体强度决定对局优劣的环境里,丰富且自由的尝试【船员副属性】搭配效果,应该作为玩家开发机体不同玩法的【乐趣】之一,而不是作为养成大头来成为拖累玩家选择机体时的【绊脚石】,且不同机体需要属性数量不同,部分机体仅仅需要强化个别词条,其性能就能够追平部分需要强化三条以上词条的机体,导致机体强度进一步失衡,例如:
    德天使:堆光伤最大化和锁距
    老虎特装型:堆格斗伤害和刀推
    这俩机体战舰只要保证这两种属性就可以投入竞技场发挥最大化性能
    那么:
    空强,元祖这种:靠着射击武装打游击战,为拔刀营造(进攻/自保)机会的非地走机体,需要:锁距,刀推,实弹伤害,光束伤害,飞行速度总共5项培养才能做到和德胖,老虎在搭配战舰的优势,而且后续新机体也会因为这个问题【无法快速投入战斗从而影响养成】,副属性随机这一点该做出变化了


    IP属地:广西3楼2023-09-02 02:31
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      补充
      船员副属性养成(内容复杂版)
      很多玩家觉得自己和大佬战舰的差距在三围(血量/攻击/防御),其实错了,真正拉开氪金玩家/肝帝/普通玩家的,是舰员副属性这个真正的无底深坑!!
      众所周知一名船员有三/四条副属性,其中的加成比三围加成重要得多,而且战舰成员副属性养成进度不是随着时间越来越契合机体,而永远是随机的,你花在养成战舰的时间越多,也不一定能得到契合你机体的属性,这点在一个对战游戏里面是十分匪夷所思的!!
      我举几个副属性的差距带来机体性能差异的例子
      [推进速度]:移速0%增益的菲尼克斯-移速12%增益的菲尼克斯
      [诱导距离]:25诱导距离的力天使-144诱导距离的力天使
      [回弹速度]:0%回弹加成的掉毛-10.5%加成的掉毛(加上部件甚至能做到19%)
      这些机体通过副属性堆积,竞技场的表现完全是两台机体,作战范围,进攻思路,机体能力受到的增益等等完全不是三围数值可以比拟的
      但是作为一个对战游戏,这些能够左右战局的属性却是通过类似卡牌游戏的方式随机养成出来,这点着实匪夷所思
      作为2.0更新后新增的养成系统,官方说加入这个系统是为了对战的多样化和娱乐性,委实说确实给了很多以往没有的对战思路,但是战舰养成本身却是个不比机体养成轻松的活,无形中增加了玩家的负担
      2.0之前的版本,玩家需要拿出一台机子到竞技场上只需要担心2个方面,自己是否喜欢这台机子,机体星级战力是否足够
      但是加入战舰系统之后,辛辛苦苦养了3,4个月,好不容易机体4455的玩家又面临了一个大问题,没有合适的战舰可以匹配!!没有合适的战舰可以匹配!!没有合适的战舰可以匹配!!
      而且专门为一台机体养成一组副属性合适的舰员,资源成本和时间成本是巨大的!这无异于拉长了玩家养成出战机体的周期,而且是大幅拉长!
      有资深玩家已经总结出了养成,单单一个,副属性全满的舰员,需要投入多少资源,这里附上链接:
      http://tieba.baidu.com/p/6119186172?share=9105&fr=share&see_lz=0&sfc=copy&client_type=2&client_version=10.2.8.0&st=1559185186&unique=81C17CC858F73DF5F0E6E1DB9DFBABE0
      结论是:2500点卷+120培养+50锁=一个4满属性舰员
      那么一组舰员就是25000点券+1200培养材料+500培养锁
      如果将点券换成金币培养,那么培养材料的数值还需要乘以3
      以点券培养为例子,25000点券,1200培养材料,500培养锁,这些哪一个单独拿出来都是十分庞大的资源消耗,然而这仅仅还是一组舰员
      既然如此,在一个存在诸多不确定因素,胜负靠玩家比拼操作而不是对比数值,即时战斗的pvp游戏里,副属性随机产出这一点是不是就有些过分了?
      官方推出这个系统目的,除了是增加新的养成玩法增加用户游戏时间,也是为了增加对局的多样性,但是这一套消耗巨大,时间亢长的养成系统,也限制了玩家上阵机体的多样性,这是不是有点本末倒置呢?这个系统对于肝帝和土豪以外的普通玩家,真的十分不友好,辛辛苦苦攒出一台高星机体,却因为战舰不匹配,在竞技场因为属性差一大截被继续暴打,玩家花了几个月将本命机体4455毕业,打算使用它驰骋竞技场,却发现因为战舰不合适,和自己机库里匹配战舰属性,原有的过渡机体存在着巨大的属性差距,养成需要从头再来,这真的十分打击普通玩家对这款游戏的积极性和热情
      个人建议,获取高级战舰和高级舰员的方法不变,保留应有的养成难度,下调培养舰员副属性的资源消耗,同时增加稳定的舰员副属性兑换道具来洗出需要的舰员的副属性,让玩家能够自己选择使用机体所需要的舰员副属性,比如出现12%刀推的拔刀型元祖或者12%游击支援型元祖,这样才是真正达到了所谓的[对局多样化]


      IP属地:广西4楼2023-09-02 02:32
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        二,殖民卫星优化
        1-取消给好友点赞设定,更改为每日活跃增长当日财团币
        【备选】:可直接在左侧好友名单中点赞,无需进入对方卫星
        2-战舰派遣/机师研发中心可一键派遣/养成
        新增继续派遣按钮,战舰/机师可跟随上一次派遣选择继续派遣,同时战舰派遣任务增加过滤选项,可选择【自动完成or放弃 金币,点券,钻石派遣任务 】


        IP属地:广西5楼2023-09-02 02:39
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          三,探索/模拟战场优化
          1-模拟战场新增快速战斗选项,替换原自动战斗,玩家初始可以选择4台机体为挑战机组,当玩家操作棋子遭遇战斗时立即根据双方战力数值进行战斗结算,不需要进行额外等待,加快玩家探索效率
          备选(或者可以做成类似EXVS街机模式,可连续进行挑战,通关即可获得奖励)
          2-探索优化,同上,通关相应难度后增加扫荡选项,玩家选定机组后立即进行战力结算,且增加一键派遣任务功能,自动根据任务要求派遣需要的机体


          IP属地:广西6楼2023-09-02 02:46
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            四,军团BOSS优化
            取消三人组队挑战设定,改为周六、周日现时开放,玩家单人可进行挑战,根据玩家造成伤害决定奖励多少


            IP属地:广西7楼2023-09-02 02:50
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              困了,暂时先想到这么多@fereshte00


              IP属地:广西8楼2023-09-02 02:51
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                没用的,更简单建议,吧主反馈上去直接不回应了


                IP属地:湖北来自Android客户端9楼2023-09-02 02:59
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                  支持


                  IP属地:美国来自iPhone客户端11楼2023-09-02 05:02
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                    帖是好帖,但是🐶策划除了bug别的基本上油盐不进的


                    IP属地:四川来自Android客户端12楼2023-09-02 07:18
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                      限定降格


                      IP属地:湖南来自Android客户端13楼2023-09-02 07:57
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                        说得好,但是🐶ky能听得进去这游戏也不会是现在这样


                        IP属地:江苏来自Android客户端14楼2023-09-02 08:00
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                          每次换机子都要退出匹配界面去格纳库换,买队伍栏也不见得方便多少,见不见阿,这么不方便的操作什么闭人想出来的


                          IP属地:四川来自Android客户端15楼2023-09-02 11:43
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                            还要什么意见,暗改属性,阴兵夺宝,假意平衡,重做部件等等,什么缺德事ky都干过了!!!


                            IP属地:上海来自Android客户端16楼2023-09-02 13:01
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                              建议无尽修改成单机结算模式


                              IP属地:广东来自iPhone客户端17楼2023-09-02 17:15
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