一,船员副属性养成(简化版)
1-船员副属性由【随机强化产出】更改为【消耗一位船员对另一名船员进行强化时,被强化船员自动获得被消耗船员的副属性】,且强化副属性可以消耗【船员】或【船员经验】进行强化,且取消强化失败选项,且船员组可被多台机体共享使用
2-大幅下调强化所需资源
理由:游戏本体还是PVP游戏,在机体强度决定对局优劣的环境里,丰富且自由的尝试【船员副属性】搭配效果,应该作为玩家开发机体不同玩法的【乐趣】之一,而不是作为养成大头来成为拖累玩家选择机体时的【绊脚石】,且不同机体需要属性数量不同,部分机体仅仅需要强化个别词条,其性能就能够追平部分需要强化三条以上词条的机体,导致机体强度进一步失衡,例如:
德天使:堆光伤最大化和锁距
老虎特装型:堆格斗伤害和刀推
这俩机体战舰只要保证这两种属性就可以投入竞技场发挥最大化性能
那么:
空强,元祖这种:靠着射击武装打游击战,为拔刀营造(进攻/自保)机会的非地走机体,需要:锁距,刀推,实弹伤害,光束伤害,飞行速度总共5项培养才能做到和德胖,老虎在搭配战舰的优势,而且后续新机体也会因为这个问题【无法快速投入战斗从而影响养成】,副属性随机这一点该做出变化了
1-船员副属性由【随机强化产出】更改为【消耗一位船员对另一名船员进行强化时,被强化船员自动获得被消耗船员的副属性】,且强化副属性可以消耗【船员】或【船员经验】进行强化,且取消强化失败选项,且船员组可被多台机体共享使用
2-大幅下调强化所需资源
理由:游戏本体还是PVP游戏,在机体强度决定对局优劣的环境里,丰富且自由的尝试【船员副属性】搭配效果,应该作为玩家开发机体不同玩法的【乐趣】之一,而不是作为养成大头来成为拖累玩家选择机体时的【绊脚石】,且不同机体需要属性数量不同,部分机体仅仅需要强化个别词条,其性能就能够追平部分需要强化三条以上词条的机体,导致机体强度进一步失衡,例如:
德天使:堆光伤最大化和锁距
老虎特装型:堆格斗伤害和刀推
这俩机体战舰只要保证这两种属性就可以投入竞技场发挥最大化性能
那么:
空强,元祖这种:靠着射击武装打游击战,为拔刀营造(进攻/自保)机会的非地走机体,需要:锁距,刀推,实弹伤害,光束伤害,飞行速度总共5项培养才能做到和德胖,老虎在搭配战舰的优势,而且后续新机体也会因为这个问题【无法快速投入战斗从而影响养成】,副属性随机这一点该做出变化了