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鄙人想到的博士加强方案(修改后),请各位再次评价一下,非常感谢

只看楼主收藏回复

基础数据增强:
博士的蓄力攻击距离提升至5.3米
博士使用技能后的攻击恢复时间与普通攻击后的攻击恢复时间相同,也能得到天赋效果加成,且两者都下调0.2秒
充能特质增强:
博士在进入能量涌动状态后,普通攻击可造成1.5倍的伤害,且无法被求生者打断并能破碎已放下的木板,移动速度提升3%,交互速度、攻击速度、攻击恢复速度和受到控制效果后的恢复速度均提升10%。
使用技能后受到控制效果不会打断充能或能量转换
使用普通攻击也可以中断能量回退(博士每次使用技能的10秒后能量开始回退,而使用普通攻击的6秒后能量开始回退)。
过载状态的持续时间下调至10秒
代偿特质增强:
被博士击倒的求生者淘汰进度直接增加30%,倒地的求生者正在被队友治疗时不会中断倒地淘汰进度,而博士则可以全图透视正在被治疗的倒地的求生者。
变频特质增强:
博士使用变频后,被变频的地窖将默认转移到距离该地窖刷新点最远的地窖刷新点。
新增二阶技能:动能冲击强化
动能冲击的充能时间变为7秒,充能上限变为6个
能量转换冷却时间下调至30秒
博士联合狩猎调整方案:
方案一:(将博士设计成纯打架角色)博士在能量涌动状态下动能冲击和蓄能重击可以移除自身受到的控制效果(能量涌动状态下手电筒的沉默效果也只对能量转换有效,不会沉默动能冲击和蓄能重击)。
而博士的代偿特质只保留一句话“博士无法将求生者挂上狂欢之椅”(也就是说博士在联合击倒求生者后无法挂椅子,倒地淘汰进度、淘汰速度、倒地爬行速度均不会增加,就相当于是一个不会挂人且在流血进度上没有任何增益的监管者),但被博士击倒的求生者全图可见(所有人均可见,包括博士的监管者队友)
方案二(简单粗暴):博士的代偿特质在联合狩猎不会生效
大家觉得这些方案怎么样?


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-09-03 00:01回复
    与椅子相关的天赋生效就已经是奢望了,比如核心天赋拘禁狂,博士不需要花里胡哨的加强,只希望策划把应有的天赋还给博士,博士才是最能体现人屠差别对待的屠夫,别说底层逻辑不能动,人类怎么就专门出了个博士对局天赋效果,你要是不能生效就都别生效,就专门废你椅子相关技能天赋的角色,越玩越膈应


    IP属地:河北来自Android客户端3楼2023-09-03 00:46
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      太多了,与其把所有面都加强,不如只挑一两个关键的位置给加强,而且好几个纯加强是不太好的,最好加个削弱平调,二版蜡父的例子还历历在目呢


      IP属地:江苏来自Android客户端4楼2023-09-03 01:15
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        简单,把跳砍稍微高一些,能跳高墙,强度就上去了


        IP属地:江西来自Android客户端5楼2023-09-03 01:38
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          擦刀原来都是一样的而且很快,然后官方特意削了擦刀速度


          IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2023-09-03 03:25
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            博士缺的是追击控场,冲刺十秒太长了,后期根本控不住,增加一下距离或者减一下CD就可以


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2023-09-04 15:16
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              博士要是能挂椅子就好了


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-09-04 18:33
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