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关于玻璃大炮的数值讨论

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首先引入喋血的伤害计算机制,参考b站大佬“c8”的攻略得到




IP属地:广西来自Android客户端1楼2023-09-04 04:19回复
    举例
    假设一套狙击卡组,角色吉姆,开局烧到绿色巴雷特,其中伤害牌如下
    极度专注 0.5
    鲁莽策略 0.3
    玻璃大炮 0.25
    耐心猎手 0.3
    银弹 0.1
    大口径 0.075
    死标 0.1
    自信杀手 0.15
    库存袋 0.1
    逞凶好斗 0.24
    在耐心猎手,自信杀手,逞凶好斗,吉姆被动都叠满且在射击衰减射程之内的情况下
    一枪直伤为156*1.25*1.3*1.175*1.1*1.15*1.1*1.24*1.25≈643
    若击中弱点倍率为2的怪物的弱点则伤害为
    643*(1+0.5+0.3+0.1)*2=2434


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2023-09-04 04:34
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      以下为常见的大型特感血量以及弱点倍率数据,以绝望开局为例,则不考虑骇人特感,取凶猛特感的血量,即中间的值










      IP属地:广西来自Android客户端3楼2023-09-04 04:37
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        可见特感的弱点倍率基本都是1.5和2倍,以2楼的直伤计算击中1.5倍弱点伤害为
        643*1.9*1.5≈1833


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2023-09-04 04:40
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          由此初步对比可知,在所有伤害卡牌都叠满的情况下,以上特感击中弱点即可一枪击杀的有呕吐,搅碎,爆炸,高个头,斩击者。击中一枪身子一枪弱点击杀的有压榨者,开膛手。粉碎者最肉,需要两枪弱点或一枪弱点加两枪身子。臭气无弱点直伤需要两枪身子。


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2023-09-04 04:46
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            若是没有叠逞凶好斗和自信杀手,开门就要打特感,那需要将原伤害÷1.24÷1.15,分别得到三个伤害值
            直伤451
            2倍弱点伤害1707
            1.5倍弱点伤害1285


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2023-09-04 04:51
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              那么能一枪弱点击杀的特感则为呕吐,爆炸,斩击者。一枪身子加一枪弱点击杀的特感为搅碎,高个头。压榨者和开膛手需要两枪弱点,最肉的粉碎者需要两枪弱点加一枪身子。臭气要打三枪直伤。


              IP属地:广西来自Android客户端8楼2023-09-04 05:03
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                须知的是上面的部分特感伤害仅仅差了一点就能突破阈值,更普遍的情况是在10层的自信杀手和1层逞凶好斗情况下(地图推了四分之一部分),三个伤害分别为
                516
                1960
                1470
                可知搅碎,高个头都可以一枪弱点击杀了,粉碎者也可以两枪弱点击杀


                IP属地:广西来自Android客户端9楼2023-09-04 05:13
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                  极限状态下三个伤害值为
                  515
                  1948
                  1467
                  则压榨和开膛手不止需要一枪弱点加一枪身子才能打死,其他的特感如原数据


                  IP属地:广西来自Android客户端11楼2023-09-04 05:20
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                    0层自信逞凶的三个伤害值为
                    360
                    1366
                    1028
                    则高个头需要两枪弱点或者一枪弱点加两枪身子击杀,粉碎者除了两枪弱点外还需要再加两枪身子击杀,压榨和开膛都要两枪弱点再加一枪身子击杀,斩击者也需要在一枪弱点后补一枪身子击杀


                    IP属地:广西来自Android客户端12楼2023-09-04 05:28
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                      10层自信一层逞凶的三个伤害值为
                      412
                      1563
                      1176
                      则搅碎,高个头又得多打一枪身子才能击杀,粉碎者两枪弱点外还得多打一枪身子,斩击者需要一枪弱点一枪身子


                      IP属地:广西来自Android客户端13楼2023-09-04 05:37
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                        结论:即使在默认耐心猎手叠满,吉姆被动满层的情况下,若是减少一张玻璃大炮,仍有许多特感因为缺失这个乘区的伤害导致需要多打更多枪才能击杀,若是非理想状态下这种情况还会更糟,比如很多时候开镜第一枪是不会叠满了再开的,或者吉姆被动少叠了几层甚至没叠,又或者射击衰减射程之外的特感等。感兴趣的吧友可以根据公式自行计算研究。总之,作为游戏三大伤害牌之一的玻璃大炮对于绝大多数输出流派而言几乎是必不可少的,玩输出流派就带玻璃大炮不会有错。若是一定要说减少血量会降低容错,我有两个建议,一是善用推击、副武器,注意输出站位。二是上一张罐装食品、疤痕组织、新绷带、跑到飞。能换的卡多了去了,为什么非要下玻璃大炮呢?再不济每关开局花100买个甲片都比那减去玻璃大炮省出来的30血好。狙击的困境绝大部分都是被小怪围死,实在不行带一张危险津贴每关花200买个鞭炮都行。


                        IP属地:广西来自Android客户端14楼2023-09-04 05:53
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                          欢迎讨论


                          IP属地:广西来自Android客户端15楼2023-09-04 06:01
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                            简单来说,拉栓狙带齐手感卡,就是两张标准速度,至少两张弱点,三张装填(或三张切换)甚至一张冷酿或准星的前提下,剩下的输出牌怎么选能够达到最大性价比


                            IP属地:广东来自Android客户端16楼2023-09-04 06:33
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                              算下蠕虫的,很需要这个数据


                              IP属地:北京来自Android客户端17楼2023-09-04 06:34
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