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游戏剧情和游戏性的讨论

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最近看8u在讨论太空类游戏的游戏性,都说千万繁星的太难做了,又大又空,只做一部分又太过集中,无法解释为什么一个星球这么大的面积就只集中在一部分区域。我经常看太空科幻探索类作品,又玩过很多沙盒类游戏,就想能不能做一个框架。首先是星际迷航的星联探索模式,游戏中初期主要人类活动中心在主城,由此玩家获得太空探索资源,然后由玩家组成公会模式,进行外星探索建设基地,建设基地的资源由公会玩家完成任务获得模块化的房间、商业街、停靠站、物资储备站、保卫处等,然后玩家建立的基地内NPC模式套用主城的行为逻辑,生成支线任务。公会间建立公会资源交换,领地交换,资源星交换。游戏生成星球资源时生成的资源可用于制造不同类型、造型的武器和建筑。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2023-09-05 11:03回复
    你考虑过设备的感受吗?真要做出来,那就是非4090玩家不配玩游戏了


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2023-09-05 11:21
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