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玩了40多个小时后,我依然不推荐你跟风入星空

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楼主是社畜,这意味着我不会和别人一样一周时长上百,这也意味着我没有购买压力,星空在我心目中的,不太对得起这个价格,但显然也不是一个能让人捏着鼻子走开的粪作。他的体量很大,内置玩法很多,任务繁杂,但我不推荐你购买,以下是我不推荐的理由。


IP属地:四川1楼2023-09-06 18:55回复
    先说优点:哨站建设、飞船自定义都属于比较不错的功能,值得花点时间仔细把玩;部分支线水平优秀,阵营支线还挺有趣。


    IP属地:四川2楼2023-09-06 18:56
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      然后是缺点:1.优化一般,4080开fsr连4k60都稳不了,画质水平极其一般,物体和环境的材质贴图粗糙,人物面部也很粗糙,衣物和枪械倒是不错。这样的画面配不上这么高的配置需求。


      IP属地:四川3楼2023-09-06 18:56
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        2.主线无聊敷衍,叙事手法暴力,比如说序章任务,模仿了质量效应1的序章,却仅仅模仿了触摸神器这一点,主角仅仅是触摸了神器,产生了幻象,就从一个普通矿工(甚至可能背负着还房贷和赡养父母的压力,如果你想的话)摇身一变,有了自己的飞船,有了搜寻神器的任务,谁告诉你剧情可以这么来转折的?质量效应1序章薛帕德本身就有军职,安德森本来就是打算借这次任务来评估薛帕德是否能胜任幽灵这一身份,所以序章结束,即使薛帕德触碰了信标,看到了一系列幻象,他成为幽灵的理由也不是因为他摸了信标,而是他在任务中发现了另一位幽灵叛变,搭伙桀斯做坏事的证据,即使如此,神堡高层也没有直接授予他幽灵一职,而是等他又找到其他证据之后才让薛帕德以幽灵身份去追查叛变幽灵的。这一切都顺其自然,主线也不是搜寻幻象的线索,而是去追查叛变幽灵,怎么星空抄都不会抄呢?这样的序章让人一点劲都提不起来,后续的主线也保持着同样的水平,转折生硬粗暴,只能说无聊至极,让人昏昏欲睡。


        IP属地:四川4楼2023-09-06 18:57
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          3.大部分任务都很无聊。是,我的确说了部分支线水平优秀,但也仅仅是部分而已。这个游戏的支线任务,大多数都是从周围人物的对话、捡到的文件或者录音触发的。你可以见到一个留言,然后追查线索,最终完成类似“祈祷者”这种有趣的支线任务,这不假,但大部分时间,你体会到的都是糟糕的送货任务、传话任务,更糟糕的是,这些任务往往需要你跃迁到另一个星球,甚至涉及多个星球,仅仅是为了传一句话,或者购买一个任务道具,怎么,23世纪,贝塞斯达自创的所谓“nasa朋克”年代,是没有通讯设备,是没有快递服务吗?要从这海量的狗屎任务中,随机筛选出精心安排的支线任务,真的做不到,你只能祈祷自己在做的支线任务不是狗屎任务,然后在被现实打脸之后叹口气喝口水,继续选中下一个支线任务,祈祷它不是狗屎任务。


          IP属地:四川5楼2023-09-06 18:57
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            4.平淡乏味的人物塑造。所有的人物对话全部都是居中站桩,重复着无聊的对话选择。都2023年了,贝塞斯达连人物对话视角都不给你多做几套,这样的“优良传统”到底还要延续到什么时候?同样是太空题材,07年的质量效应1已经可以做到电影化叙事,npc聊天的视角和动作也不是一成不变的站桩,2023年的贝塞斯达仍然学不会。除去让人看了只打呵欠的npc对话,队友的塑造也依旧是若干年前的水平,充满着敷衍。还是和贝塞斯达之前的游戏一样,只能带一个队友,这意味着永远体会不到队友间的任何互动,是,队友间互动意味着制作者工作量增加,但你怎么连主角和队友的互动都做的这么敷衍呢?队友除了刚入队时你可以和他聊天,了解他的背景等等,之后就没有了新的对话选项,你只能带着他做任务,选择他能赞同的选项,提升好感度,然后等他说想找你聊聊之后,才可以和他聊天,触发一小段新的对话,问题是这一段对话之后,你再找该队友聊天,他的聊天分支并没有增加,还是刚入队的那些选项。贝塞斯达,你真的打算就这么糊弄玩家吗?世纪初的rpg都能做到同时带着多名队友,队友之间有各自的互动,插科打诨,主角和队友有丰富的对话选项,而且随着彼此关系的逐渐发展,不仅仅会触发额外的对话,他们的对话选项也会增加,你可以进一步了解他们,而不是聊过之后就又无情复读。而且,队友在跟随你完成任务的过程中是有符合自己人设的反应的,这种频率还不低,星空有吗?也是有的,但星空的队友临场反应仅仅止步于发表自己的看法而已,不会跟其他游戏一样,让你产生一种惊喜感,甚至想读档,换其他队友过来,看看不同队友有什么反应的冲动。这样偷懒省事的塑造手法,能立起人物形象那才叫邪门。


            IP属地:四川6楼2023-09-06 18:57
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              5.屎一样的引导和提示。这游戏的引导同样非常不用心,我列举几个简单的例子:转移物资和交易物资,你无法同时看到背包和互动对象的物资,只能切换显示,而自己的物品栏和互动对象的物品栏唯一的区别就是左上角的字不一样,自己是在进行出售还是购买,也同样是左上角的字不一样而已,这导致玩家很容易搞错自己在进行的操作,我想存东西,却变成了取东西。我想卖东西,点了几下之后才发现自己是在买东西。这种ui完全可以做到更加直观的,但贝塞斯达就是不做,就是偷懒,做一套ui然后一用到底。武器的数值让人迷惑,你很难看清武器的伤害提升究竟是什么导致的,为什么同样的武器伤害不一样,影响武器性能的究竟是什么词条。买船时价格甚至都显示不完,我就说标价20000多的船怎么性能这么好,而且我十几万星币都提示我钱不够呢?原来是少了个0啊,我燃烧你的梦啊贝塞斯达。


              IP属地:四川7楼2023-09-06 18:57
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                6.为了让你多周目而故意在技能上进行限制。首先表明我的观点,我坚持认为需要多周目才能体验完的主线是一种很愚蠢的设计,更何况这**游戏的多周目仅仅体现在一丢丢额外的对话上面,简直可笑。贝塞斯达为了让你多周目,还把很多本该有的东西阉割掉塞进技能里。你想用喷气背包?点技能啊!你想滑铲?点技能啊!你想造配件?点技能啊!你想扫描更远?点技能啊!甚至本来还算有趣的哨站管理和飞船建造,也必须点技能才能体验到,更别提巨量的资源需求和****的负重限制,wqnmd,茫茫多的技能点需求和短的可怜的主线剧情,摆明了你必须去做屎山一样的支线任务和多周目,才能体验到游戏的完整玩法,做到这种程度的限制玩家行动的行为,真的非常非常非常恶心。


                IP属地:四川8楼2023-09-06 18:58
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                  最后说一下我对目前被诟病最大的一点,就是很多人希望游戏里玩家能真正做到登船、起飞、跃迁、降落这一套流程,而贝塞斯达只给你做了几套起降动画,你不能直接从这颗星球,无缝飞到另一颗星球,你只需要打开任务菜单,选择快速移动,主角连船都不用登,直接就出现在了另一座星球上。技术层面不谈的话,这一点对我来说是真的无所谓,毕竟来回传信,传物资的狗屎任务这么多,如果我每次想飞到另一个星球,都得像质量效应仙女座一样,上船起飞跃迁降落,不如直接杀了我。笑死,这样的狗屎任务系统,真配不上搞无缝。


                  IP属地:四川10楼2023-09-06 18:58
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                    我感觉前期的剧情太平淡了,这是是我退款的主要原因,相对于老滚5的开局我认真这是大大的退步(辐射4没玩过)


                    IP属地:四川来自Android客户端11楼2023-09-06 19:00
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                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-09-06 19:07
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                        最后的最后,是关于贝塞斯达祖传引擎的一些看法。从辐射4首发开始我就说过,这引擎一天不换,他的游戏就始终是换汤不换药,但当时有很多人反驳我说这引擎对mod的支持很友好,这是贝塞斯达的特色。
                        mod在我心中始终是丰富游戏内容的工具,绝不是本该有的内容本体就是阉割的七七八八,类似ui、优化、交互等问题,本来游戏发售就应该做好了的,偏偏要做成半成品,等mod作者后续陆续完善了之后才能称之为一部完整的游戏。我吐槽的是贝塞斯达万年吃老本不思进取,而这些粉丝拿打了mod之后游戏来告诉我这游戏多么多么好玩,自由性多么多么强,请问这些后续mod制作和贝塞斯达有多大关系?我在吐槽制作组,而粉丝拿mod制作者的心血来反驳,我觉得这些人简直是在侮辱这些花了时间心力来制作mod的爱好者


                        IP属地:四川来自Android客户端13楼2023-09-06 19:14
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                          b社似乎从滚4换编剧了


                          IP属地:山东来自iPhone客户端14楼2023-09-06 19:47
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                            你是不是在steam上也发过评论


                            IP属地:上海来自Android客户端15楼2023-09-06 20:10
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                              7分中上水准的游戏吧,能玩但是有其他更多好游戏


                              IP属地:重庆来自Android客户端16楼2023-09-06 20:15
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