以防护性能为底层基础分类构筑加点,我说不好防护性能是不是真那么重要要成为构筑加点的基础。
真的没续航可以(无体)没输出可以(纯盾),没防护就不行么?
然后,就算防护技能点比其他技能高贵,要以防护性能分类,闪避又何德何能与轻灵锻造并行= =
而且你这三圆圈画了半天最后还是把闪避画出去了, 不还是轻灵锻造至少选一,辅助技能看情况点么,闪避和钢头单身狗之流可选防护技能有什么区别?
实战更多时候是根据手里的装备来构筑输出加点,然后用富裕的点数点给防护。拿到人物先构筑防护本末倒置。
轻灵 锻造 举重 闪避 不懈几个技能常年引战,本质原因就是防护性能不重要,怎么点的人都有,怎么点也都有人能打赢全部敌人。最后谁也不服谁。
人物防护性能硬主要靠的是属性点和装备,技能点也就起点辅助作用。