battlebrothers吧 关注:22,141贴子:288,006

回复:战场兄弟(battle brothers)人物构建和加点指南

只看楼主收藏回复

作者关于锻造闪避双手流的描述,有一点我不太认同,就是要不要点举重。我的建议是要点,在此列数据说明一下。


IP属地:北京来自Android客户端17楼2023-09-09 15:59
收起回复
    perk是什么呀


    IP属地:重庆来自Android客户端18楼2023-09-09 16:44
    收起回复
      防御对盾位真没那么重要,,有时候甚至是溢出的,,真要点躲闪直接中甲双修不行吗,没不屈碰到巨魔和兽人不是纯粹少个人,,至于无体躲闪没有核心的狂暴和快手不是纯粹的笨比,真有那么缺那点防吗,要挨打不如多上个盾位,


      IP属地:福建来自Android客户端19楼2023-09-09 17:11
      回复
        以防护性能为底层基础分类构筑加点,我说不好防护性能是不是真那么重要要成为构筑加点的基础。
        真的没续航可以(无体)没输出可以(纯盾),没防护就不行么?
        然后,就算防护技能点比其他技能高贵,要以防护性能分类,闪避又何德何能与轻灵锻造并行= =
        而且你这三圆圈画了半天最后还是把闪避画出去了, 不还是轻灵锻造至少选一,辅助技能看情况点么,闪避和钢头单身狗之流可选防护技能有什么区别?
        实战更多时候是根据手里的装备来构筑输出加点,然后用富裕的点数点给防护。拿到人物先构筑防护本末倒置。
        轻灵 锻造 举重 闪避 不懈几个技能常年引战,本质原因就是防护性能不重要,怎么点的人都有,怎么点也都有人能打赢全部敌人。最后谁也不服谁。
        人物防护性能硬主要靠的是属性点和装备,技能点也就起点辅助作用。


        IP属地:天津20楼2023-09-09 18:44
        回复
          确实不错。


          IP属地:江苏21楼2023-09-09 22:31
          回复
            盾卫的核心是嘲讽和不屈,不是举盾不是举盾不是举盾,嘲讽是控制保人,不屈是一抗一群的核心,没有不屈打兽人打巨魔怎么死都不知道,过肩摔撞飞教你做人,嘲讽可以一回合拉住两个怪, 比如吸血鬼


            IP属地:浙江来自Android客户端22楼2023-09-10 19:39
            回复
              楼主讲得不错啊,期待继续更新!


              IP属地:重庆23楼2023-12-07 20:13
              回复
                中间应该是无敌人皮甲甲锻造轻灵药水哥


                IP属地:四川来自Android客户端24楼2023-12-12 11:55
                回复
                  先点一个赞


                  IP属地:北京25楼2024-06-16 15:28
                  回复
                    补充一点我看图后的理解,重甲决斗如图建议决斗棒,轻甲决斗选择决斗砍 因为决斗砍基本用得兽砍,而且二技能斩首使用频繁疲劳消耗高,决斗棒就没那么高的疲劳消耗适合重甲。


                    IP属地:江苏来自Android客户端26楼2024-06-19 20:54
                    收起回复
                      加点的时候 右上角黄色的√和红色的× 是啥意思啊?


                      IP属地:河南27楼2024-07-23 12:35
                      回复
                        mod环境下才能实现这个三圆轮的最中心环,无法提及的锻造轻灵闪避三合一上限。


                        IP属地:浙江来自Android客户端28楼2024-07-25 18:45
                        回复