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《巴别号漫游指南》通关感想+微剧透安利

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一楼


IP属地:中国香港1楼2023-09-09 16:19回复
    nozhangtw被楼主禁言,将不能再进行回复
    备用楼


    IP属地:中国香港2楼2023-09-09 16:20
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      车站前,说书人向布雷斯讲了个故事。
      一日,某船员偶遇一人类女子,问其何故流落于此。女子侧目答曰,因惦念前世之女,欲重返地面,怎奈只有接受记忆提取一途。不从,遂遁入泪杉森林。
      船员听后劝解道,吾等本是无依之藤,前世之因缘利落斩断便是。女子斥曰,你难道无牵无挂?船员悻然离开。
      数日过后,船员放那女子不下,便追其迹觅其踪,再次寻找到那女子。问,你何故又找上我来?
      船员支吾半晌,悄声道,吾本无依之藤,奈何攀上有缘之木。


      IP属地:中国香港3楼2023-09-09 16:23
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        游戏始于一艘名为皇家玫瑰号的邮轮遭遇海难。船上所有的乘客——从落魄的马戏团演员,到知名乐队,再到食品行业的大亨,带着孩子的母亲,携着妻子的丈夫……醒来之时,已是在另一艘叫巴别号的船上。
        五岁的蕾可以为是搭上了搜救船。拉着父亲手雀跃着。然而父亲却知道,这并不是什么搜救船,而是通往往生的轮回之船。
        这四个字有千钧之重。换做平常,定叫人心头一揪。然而也难怪小女孩误会,毕竟这艘船上的氛围实在是与传统认知中的死后世界相差太远。工作人员的态度都礼貌友善,行程安排井然有序,乘客们也没有那么悲伤,至少远不如我们想象中那么悲伤。


        IP属地:中国香港4楼2023-09-09 16:26
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          巴别号,这艘硕大的巨轮上有着一套光怪陆离的自然生态、文化以及科技树。这里的船员们长着尖耳,肤色红蓝青紫各异,衣着酷似宇航服。一眼望去,很难不联想到外星人。于是便有“震惊!鬼差竟是外星人!”的奇妙观感。然而船员之间又有部门斗争,有摸鱼怠工,有地下交易,使得这帮看起来古怪的“鬼差们”更是增添了几分人情味儿。



          IP属地:中国香港6楼2023-09-09 16:33
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            巴别号对待人类的态度也颇为微妙。他们认定人类身上带有病毒,那奇怪的宇航帽其实便是起到防护作用。

            ysxt上,巴别号也不主张船员不要和人类走得太近。可饶是如此,终究无法阻止一些“无依之藤”被“有缘之木”所吸引。他们会主动为人类乐队筹办一场告别演出而四处奔波;会绞尽脑汁地研究人类的料理用的是什么配方;会困惑于残破的机翼究竟是用于何种用途。会背着规定,悄悄去参加人类遗物拍卖会……这种若即若离的态度,也很是值得玩味。


            IP属地:中国香港7楼2023-09-09 16:38
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              巴别号经过长年运作后,已经形成一套高度产业化的运营模式。前世镜,托梦邮筒,遗物回收机,VIP套餐,泪杉嘉年华……各种大大小小的、有用的、没用的服务,像极了现实世界。让人不禁感慨生前要面对各种推销员的纠缠,死后仍旧不能幸免。这里还有和孟婆汤功能相仿的记忆提取仪。区别是,被抽取来的记忆在经过一系列处理后可以结成泪杉果。泪杉果状似冰激凌,主要是巴别号日常运作的能源,偶尔会被用来食用。
              ——诚如开篇所述,我等皆是有缘之木,而记忆无疑是此木之根,此缘之证。是“我之所以是我自己”最重要的身份认同依据。巴别号将我们无可替代的宝贵记忆当做食品和燃料大量消耗。想到此处,便让我感到不寒而栗。好似埋藏在这可爱的绘本画风和荒诞的叙事风格底下的,是来自于食物链上游的轻蔑与某种怀有恶意的黑色玩笑。
              啊对,大概就是联想到了这个东西。



























              然而站在轮回系统的角度来讲,为了保持轮回的正常运转,这么做也无可厚非:既然注定要进入轮回,那么前世的记忆不过是沉重的包袱而已。
              但,对于一个个个体来说。就真的能释怀吗?真的甘愿就这样放下一切迈向来世吗?


              IP属地:中国香港8楼2023-09-09 16:41
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                一个男人一边用着前世镜一边欢呼道:我的孩子出生了!
                另一台前世镜旁的女人则啜泣道:……我……我再也回不来 了,妈妈……
                布雷斯在托梦邮筒前辗转反侧,不知道该跟孩子他妈说些啥好。
                车站前的老婆婆试图用委婉的说辞让孙子平和地接纳死亡。



                人间正道是沧桑,谁又说地府就不是呢?


                IP属地:中国香港9楼2023-09-09 16:47
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                  巴别号这款作品,给出了一个很有意思的思想实验。一直以来我们都是站在生者的角度去思考生死大事的。我们往往会把死亡视作一个终点,一个归宿。但在巴别号里,死亡是一个中转站。亡者们虽然无法回生,但却可以选择停留,就像遗物鉴赏协会的人那样,四处潜伏,逃避轮回。
                  毕竟就算无处可去,“我”终归还是“我”,但如果被抽干净了记忆,“我”又是谁呢?
                  但“我”既已死去,便是和前世种种缘分已尽。即便保留着自我,又有何意义呢?
                  我对哲学向来很不开窍。但我觉得如果哪天巴别号如果能迎来几个哲学家,一定可以把那些在人世时早已讨论烂了的关于死亡的哲学问题重新翻出来,然后再争论个几天几夜。


                  IP属地:中国香港10楼2023-09-09 16:47
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                    至于本作的群像叙事,网状交叉,世界观设计——可以说已经做到了不属于国产游戏应有的高度。换做往常我多半会花上大量笔墨吹爆这些方面,不过现在我倒是懒得多费笔墨了。也许是懒得复读了吧。因为自己以前总是在这几个方面作文章所以懒得复读自己,也因为各种媒体评测都在这方面不吝溢美之词所以更懒得复读别人。
                    非要说的话让我想起了《永生之酒》,轻快的叙事节奏配合POV叙事给人一种看别人玩旋转木马的感觉,目不暇接。
                    这段时间,我自己也过得很不安逸,先是家人住院,后来自己又感染了新冠。这款10小时流程的游戏我在steam上的账面时间却有80小时之久,其中包括了大量歇比走神葛优躺,以及憋文章憋不出的时间。玩的过程和写的过程其实都非常不顺畅。换做寻常游戏我可能就直接摆烂了,但巴别号让我觉得值得花些时间认真消化。
                    本来这么优秀的一款游戏,我是想以安利为主的,所以尽可能地避免了剧透。但我写文章又从来以记录自己的感想为第一要务。两方面要求不能兼容,结果就写成了现在这样不伦不类的样子。


                    IP属地:中国香港11楼2023-09-09 16:49
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                      在游戏中有一种收集品叫记忆奔跑者,把它们收集全后就可以看到更多主角们在人间时的故事。比起游戏主线,幕后的故事还要坎坷得多。蕾可其实比我们想象中的更懂事,布雷斯也比看上去更坚强。夏洛特的妈妈是如此深爱着自己的女儿,然而不曾想女儿却走上了和自己相似的道路。我痴痴地看着屏幕上的摇头晃脑的小蕾可,衷心希望她可以得到良好的教育和发展,不至于走上母亲和祖母的老路。
                      随着年龄增长,离别会愈加频繁地出现在我们生命中,变得避无可避。逝去的人们告别了这繁华世间,却留给亲朋好友们无限的落寞,乃至一地鸡毛。而如皇家玫瑰号这船人那般集体遇难,虽然站在生者的角度来看是莫大的悲哀,但对于一同登上巴别号的死者们而言,这又何尝不是一种极致的浪漫?大家一同进入轮回,没有先后,没有寂寞,没有鸡毛。甚至可以如白金乐队般,轰轰烈烈地搞一场告别演出。


                      IP属地:中国香港12楼2023-09-09 16:50
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                        被安利到了


                        IP属地:北京来自Android客户端13楼2023-09-09 18:46
                        收起回复
                          游戏难度设置的不错,基本没卡关的地方。游戏剧情分表线和暗线,值得赞扬的是表线给了完整的故事,没有搞什么开放式结局。而暗线那几位的故事明显看出不是一个时间线的,既顺便解释了世界观,又拓展了世界。听说有续作,主角们的故事虽然结束了,但显然巴别号的故事还没有结束。


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2023-09-09 22:38
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                            畫風挺獨特


                            IP属地:美国来自iPhone客户端15楼2023-09-10 01:35
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                              这游戏我也下载了,还没玩,留个爪


                              IP属地:江西17楼2023-09-15 12:51
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