AE(Adobe After Effects)是一款非常强大的视频编辑和动态图像处理软件,可以用于将视频转换为.TGS格式的动图。下面是一种常见的方法来实现这个转换:1. 打开 AE,然后导入你想要转换的视频文件。2. 在项目面板中,选中你刚刚导入的视频文件并右键点击它,选择 "Composition" -> "New Composition"。这样就会创建一个新的合成。3. 在新合成的属性设置中,把持续时间设置为0,也就是说你不希望这段动画有任何时长。4. 然后进入合成里面去,找到你的视频层,在它的右上方有一个“运动模糊”的开关,点击开启。同时在这个界面的最下方,“时间采样”里头有个小钟图标的那个选项也请开启。5. 做完上述步骤后就开始预览吧,只要你的原视频稍微有点动作轨迹的话,那么你就能够看到画面有所谓的动作残留了。如果看不到就继续播放下去看看是不是动了, 如果一直都没有的话那就是快门调高了或者素材本身是静帧的没有运动的也就产生不了位移差的运变了这个是没办法得重来的 。不过基本上当你到这一步的时候都能发现某些画面上的晃动与模糊什么的这也是正常的 因为技术有限不可能做到全部完美的地步当然了这个不是必须的 可以忽略不计也可以保留下来看个人需要与否啦。6. 最后一步就是导出了 选择菜单中的 file > export > add to render queue ,然后在弹出的窗口中将格式改为 Targa序列(TGA sequence) 并选好想要的尺寸 然后就可以按 OK 进行输出了。输出出来的每个文件名都会以一个数字作为结尾并且中间也有个空格比如第一个文件的名称是【AE-1001.tga】最后一个文件的名称是【AE-10XX.tga】。当然这些都不重要最重要的是能否达到自己想要的效果这才是最重要的!7. 这样导出来的东西已经是无压缩的了而且也不会存在什么色带之类的问题哦!至于大小完全取决于原始的质量 , 用这种方法生成的mov确实是高质量的同时也是真正的无压缩标准Quicktime视频。对于是否可以达到跟游戏引擎里面的无缝循环就要因条件而异咯但是用 ae 和他配和应该是没有任何问题的哪怕是在ae自身都可以实现这种无缝循环效果的基础上再把它送进编码器输出的质量肯定要比直接生成的无缝过渡更高一些毕竟ae的基础档次也要比那些简单的工具高很多嘛!8. 以上都完成后就把得到的所有文件合并成一个大的文件记得前面那个空位不要留太大啊否则会被当作一张图片来处理的从而导致整体体积变大!具体操作方式是把所有的.tga格式的文件通过鼠标拖拽到一个文件夹内然后点击菜单中的【file>export>move to rendered queue】即可完成输出这时会弹出一个窗口让你输入文件名的前缀以及选择的分辨率还有色彩数目等参数根据实际需要进行填写就行了最后别忘了勾上下面的“queue when files are written”选项这样就大功告成了可以直接关机睡觉了!9. 等第二天醒来你就会发现自己的硬盘里的空间少了很多恭喜你又成功占据了一大块磁盘空间!以上方法仅供参考,建议咨询专业人士获取更准确的信息。