离线玩了32个小时完(hou)美(gong)结局通关,
省流评价:瑕不掩瑜;因为不是EA版而感到惋惜的佳作;非常浓厚且对味的武侠味;梦回天龙八部;
先说惋惜的好几个点吧,1、行走江湖多少暗示有各个途径加入不同门派,实际上只能拜入武当派。(或许是因为整个故事本身和武当派不好分割,加入其他门派过于影响剧情)
2、在足够庞大的地图上,各种小支线都有后续,以及有三条大支线布局堪比主线——但仅且布局。
3、钓鱼、切磋送礼请教武功、锻造缝衣炼丹等养成小方法,用在手游上的方法放上来,勉勉强强,褒贬不一。
4、许多地点、区域单纯是为了一条支线故事而服务,甚至有些地方完全什么都没有,属于是被删掉的边角料。
5、其实以上都在反映一个问题,制作组野心很大但没有足够的成本与时间去做,以至于游戏本身并不完整。
综合来说,游戏本身的“大”,就很符合梦寐以求的“大江湖”,这体现在于辽阔的大地图以及众多支线,而支线中不乏多样收尾的结局,当遇见了涉及到多方势力的支线故事竟一同牵扯着主线故事,再加上从武侠类手游学来的养成方式,确实是让人十分上头,让玩家花费非常久的时间进行游玩。
然而这个大,也把自己整得不上不下,颇为尴尬。
在地图上,将整个江湖进行划分——中原、关外【北边】、西域、南疆、东海(?)宣传时声称有近百张地图,但拥有较多地点的中原并不是每个都那么充实,何况,除了东海之外的其他三个区域,都只是服务于一个大支线,没有独立的小支线进行穿插,多少显得孤寂。而东海则属于是传说的地方,根本找不到能去的地方。
同样的后半段剧情走向亦是如此,细节交代不完整,故事虽有经典的江湖味武侠味,但是铺垫不足人物塑造不立体,并且急于结尾,结局便就是潦草几笔收尾,连主旨都找不到。
剩下的缺点大体就是bug依然多,没有快速存档,武功不够多,数值不太平衡等小问题吧。
你看缺点这么多,怎么还会是推荐,还是特别好评呢?还是那句话,瑕不掩瑜。
体验了这款逸剑风云决,从故事中回味到了最为经典的江湖味与武侠味,许多都有着既视感与画面感,完全直呼内行,你说它东拼西凑倒也没错,就说经典不经典,味道对不对吧,多少也是有意外的地方。(若不是着急收尾删掉好一部分剧情,味道就更棒了)
它的即时战斗与回合制战斗切换确实是非常创新且好评,解决了一定程度上练级的乏味以及带来了新鲜感。
(等一下太晚了眼睛睁不开了,先睡了明天起来继续写)
省流评价:瑕不掩瑜;因为不是EA版而感到惋惜的佳作;非常浓厚且对味的武侠味;梦回天龙八部;
先说惋惜的好几个点吧,1、行走江湖多少暗示有各个途径加入不同门派,实际上只能拜入武当派。(或许是因为整个故事本身和武当派不好分割,加入其他门派过于影响剧情)
2、在足够庞大的地图上,各种小支线都有后续,以及有三条大支线布局堪比主线——但仅且布局。
3、钓鱼、切磋送礼请教武功、锻造缝衣炼丹等养成小方法,用在手游上的方法放上来,勉勉强强,褒贬不一。
4、许多地点、区域单纯是为了一条支线故事而服务,甚至有些地方完全什么都没有,属于是被删掉的边角料。
5、其实以上都在反映一个问题,制作组野心很大但没有足够的成本与时间去做,以至于游戏本身并不完整。
综合来说,游戏本身的“大”,就很符合梦寐以求的“大江湖”,这体现在于辽阔的大地图以及众多支线,而支线中不乏多样收尾的结局,当遇见了涉及到多方势力的支线故事竟一同牵扯着主线故事,再加上从武侠类手游学来的养成方式,确实是让人十分上头,让玩家花费非常久的时间进行游玩。
然而这个大,也把自己整得不上不下,颇为尴尬。
在地图上,将整个江湖进行划分——中原、关外【北边】、西域、南疆、东海(?)宣传时声称有近百张地图,但拥有较多地点的中原并不是每个都那么充实,何况,除了东海之外的其他三个区域,都只是服务于一个大支线,没有独立的小支线进行穿插,多少显得孤寂。而东海则属于是传说的地方,根本找不到能去的地方。
同样的后半段剧情走向亦是如此,细节交代不完整,故事虽有经典的江湖味武侠味,但是铺垫不足人物塑造不立体,并且急于结尾,结局便就是潦草几笔收尾,连主旨都找不到。
剩下的缺点大体就是bug依然多,没有快速存档,武功不够多,数值不太平衡等小问题吧。
你看缺点这么多,怎么还会是推荐,还是特别好评呢?还是那句话,瑕不掩瑜。
体验了这款逸剑风云决,从故事中回味到了最为经典的江湖味与武侠味,许多都有着既视感与画面感,完全直呼内行,你说它东拼西凑倒也没错,就说经典不经典,味道对不对吧,多少也是有意外的地方。(若不是着急收尾删掉好一部分剧情,味道就更棒了)
它的即时战斗与回合制战斗切换确实是非常创新且好评,解决了一定程度上练级的乏味以及带来了新鲜感。
(等一下太晚了眼睛睁不开了,先睡了明天起来继续写)