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32小时通关了的评价(含微量剧透)

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离线玩了32个小时完(hou)美(gong)结局通关,
省流评价:瑕不掩瑜;因为不是EA版而感到惋惜的佳作;非常浓厚且对味的武侠味;梦回天龙八部;
先说惋惜的好几个点吧,1、行走江湖多少暗示有各个途径加入不同门派,实际上只能拜入武当派。(或许是因为整个故事本身和武当派不好分割,加入其他门派过于影响剧情)
2、在足够庞大的地图上,各种小支线都有后续,以及有三条大支线布局堪比主线——但仅且布局。
3、钓鱼、切磋送礼请教武功、锻造缝衣炼丹等养成小方法,用在手游上的方法放上来,勉勉强强,褒贬不一。
4、许多地点、区域单纯是为了一条支线故事而服务,甚至有些地方完全什么都没有,属于是被删掉的边角料。
5、其实以上都在反映一个问题,制作组野心很大但没有足够的成本与时间去做,以至于游戏本身并不完整。
综合来说,游戏本身的“大”,就很符合梦寐以求的“大江湖”,这体现在于辽阔的大地图以及众多支线,而支线中不乏多样收尾的结局,当遇见了涉及到多方势力的支线故事竟一同牵扯着主线故事,再加上从武侠类手游学来的养成方式,确实是让人十分上头,让玩家花费非常久的时间进行游玩。
然而这个大,也把自己整得不上不下,颇为尴尬。
在地图上,将整个江湖进行划分——中原、关外【北边】、西域、南疆、东海(?)宣传时声称有近百张地图,但拥有较多地点的中原并不是每个都那么充实,何况,除了东海之外的其他三个区域,都只是服务于一个大支线,没有独立的小支线进行穿插,多少显得孤寂。而东海则属于是传说的地方,根本找不到能去的地方。
同样的后半段剧情走向亦是如此,细节交代不完整,故事虽有经典的江湖味武侠味,但是铺垫不足人物塑造不立体,并且急于结尾,结局便就是潦草几笔收尾,连主旨都找不到。
剩下的缺点大体就是bug依然多,没有快速存档,武功不够多,数值不太平衡等小问题吧。
你看缺点这么多,怎么还会是推荐,还是特别好评呢?还是那句话,瑕不掩瑜。
体验了这款逸剑风云决,从故事中回味到了最为经典的江湖味与武侠味,许多都有着既视感与画面感,完全直呼内行,你说它东拼西凑倒也没错,就说经典不经典,味道对不对吧,多少也是有意外的地方。(若不是着急收尾删掉好一部分剧情,味道就更棒了)
它的即时战斗与回合制战斗切换确实是非常创新且好评,解决了一定程度上练级的乏味以及带来了新鲜感。
(等一下太晚了眼睛睁不开了,先睡了明天起来继续写)


IP属地:广东1楼2023-09-18 04:36回复
    正式版咋刷钱?感觉钱不够啊。


    IP属地:美国2楼2023-09-18 04:53
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      那个天剑门有啥用到底,都快打通了一个相关任务都没瞅着啊


      IP属地:广西来自iPhone客户端4楼2023-09-18 08:03
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        卖的好,会补上的


        IP属地:安徽来自Android客户端5楼2023-09-18 08:08
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          感觉数值没做好,钱花不完,装备制作也用不上


          IP属地:浙江来自Android客户端6楼2023-09-18 08:59
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            的确是瑕不掩瑜,我最后一款武侠游戏的回忆还停留在仙剑奇侠传,准确来说是仙侠,这次直接爆肝


            IP属地:湖南来自Android客户端7楼2023-09-18 09:07
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              我提一点没加速 另外即时战斗那个模式 不能操控队友 我就出现了剩一个人跟对面一个人两个人就搁那上下 也没有退出或者认输这个键


              IP属地:江西来自Android客户端8楼2023-09-18 12:05
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                框架有了,内容不完善


                IP属地:四川来自Android客户端9楼2023-09-18 12:45
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                  起了,补充一下昨晚没说完的几点,看了看帖子里大家的想法,那就先说战斗吧。
                  我个人游玩下来,即时战斗与回合制战斗虽然各有长短,但即时战斗几乎只适用己方的战力比敌人强不少的时候,(在两边人数居多火力对拼的时候,即时战斗的观感是很不错的)
                  而切换成回合制之后,可以充分体验到敌我的具体差距,但紧接着战斗系统的不足就暴露出来了,如战斗节奏变慢形成落差、人物无法自选朝向、战斗用不了药、敌人ai不够聪明。
                  同时因为这些不足,在战斗以外,一些连锁反应也不可避免地触发——回血回蓝的药不如用来送礼、需要处处存档以防突然战败、全角色需要频繁学习新的心法但难以搭配,这些类似的纰漏与问题便就穷出不尽。
                  追溯缘由还是制作组打磨不足,举棋不定,应有尽有却做不到物有所用,这是整个游戏的优点,也是缺点。


                  IP属地:广东11楼2023-09-18 15:12
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                    逸剑风云决之所以特别好评,首先是因为武侠味足够浓,但凡接触过金庸笔下的名场面、人物关系和设定,很多地方看到就会不由自主地评价一句:“经典,太tmd经典辣!”
                    不得不说,其中许多地方都有着《天龙八部》与《笑傲江湖》的既视感,称之为致敬之作也没有问题。即便骂剧情借鉴抄袭,制作组没有自己的东西,但在眼下的年头,能够让玩家梦回经典武侠又有几时呢。
                    对金庸先生的致敬也并非只有《天龙八部》的故事,还有老时候最为妙的武侠单机游戏——2002年由智冠科技公司推出的“天龙八部”。有玩过这部老游戏的玩家,光是看见逸剑风云决的小人走大地图,回忆自然就全回来了,甚至连一个场景却只有少量内容的设计与当年的天龙八部简直是兄弟。


                    IP属地:广东12楼2023-09-18 16:04
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                      按照近年来的武侠游戏,首先就要提河洛工作室麾下的各个作品,侠客群侠传虽然美好但早已经是属于老时候的游戏了,河洛群侠传虽然也做到了真正的武侠大世界,但因为工作室的技术力不足以支撑以及败诉的资金压力,结局就是划时代之作也只能点到为止;而新的侠隐阁前两个学年开香槟,明明如此美妙的开局,结果最后一年的剧情收尾评价是不好评价;
                      一个房地产赞助出的天命奇御系列反而成了近年来国产武侠的口碑之作,可以见得如今单机类的武侠游戏可遇不可求,遇见了还得看看有没有什么逆天大活,防止自己被捅上一刀后,又一次对国产武侠的失望。
                      所以,即便是剧情中规中矩,俗到甚至要被声讨抄经典答案的逸剑风云决,依然是特别好评,武侠就得有这些东西,就得是这种展开,就得是这种经典场面,就得是这样。(暴论)
                      能够像逸剑风云决几乎是光明正大地抄标准答案,都已经是很好的,这种做法确实不妥,但适用于当下武侠单机贫乏的环境。
                      而制作组本身知道自己野心过大做不了那么多,事实上他们也有做简化,然而发现也依然是做不完,远远不及。
                      用比喻来评价,玩家就像一个监考老师,而逸剑风云决就是其中一个考生。他和其他考生不同,直接拿出标准答案放在桌子上抄,但结果就是他抄不完所有的标准答案,有满分的可能却不够时间,所以每个地方都拿点力所能及的分,最终以及格的方式通过考试。


                      IP属地:广东13楼2023-09-18 16:13
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                        真的非常厌恶送礼切磋这机制
                        真有人觉得这样好玩?


                        IP属地:中国台湾14楼2023-09-18 18:13
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                          后期太赶了,仓促收尾很可惜,瑶姬突然就拿到了解药还帮黄将军也解了,圣火教联合渊国大军很随意就下线了,圣火教主前边说的很牛,打了一次就挂了,他那个唯一忠心的看大牢小弟还打了两次。小彤很晚才出来,中期很难搞的欧阳雪的毒直接顺手就治好了,逼格最高的伏龙子刚摘了面具就被小彤一个毒带走了,最后打完大师兄结局也非常短,其他队友都没什么交代。感觉删减实在很多,南疆地图做的比关外西域完整,结果剧情非常少,因该原来有南疆线的,也可能有圣火线,现在就一条线了,后期还强行加速收尾也很遗憾


                          IP属地:江苏15楼2023-09-19 01:22
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                            还行挺好玩的,我就算开了作弊器也想完整玩一遍,有些游戏开了作弊器就不想玩了。剧情地图确实仓促,大概没资金了吧,希望以后更新一些新东西进去,期待有2


                            IP属地:上海来自Android客户端16楼2023-09-19 02:17
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                              切磋不如改名抢劫,除了金币什么都可以爆了,不回状态还需要精力,逼你跑图去睡觉或者吃药,还全力以赴的战斗配上随机掉落,还有图纸有些还得靠切磋拿,活脱脱土匪切磋传


                              IP属地:美国来自iPhone客户端17楼2023-09-19 03:24
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