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萌新迟来的游戏体验报告捏,长篇“不太理性”讨论

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表明一下个人成分,游戏几乎啥都玩,但是是b社结晶粉。想看省流打昏环节可以直接跳最后
星空给我的最大感受是——瑜不掩瑕,给人的感觉好似陶德在遍地航空母舰和磁悬浮列车的时代造了台蒸汽火车。
星空的翻车某种程度上是必然,游戏优化烂的都如此离谱了陶德还爆典升级PC直接表明了态度问题。技术力的落后无疑是b社闭门造车的必然,很多问题居然还需要mod制作者来救,即使是尚未玩过游戏的玩家开门就能看出来这并不是一个好的现象。
游戏编排上实际也有很大的问题,b社游戏虽然支线普遍爆杀主线,但主线真的不至于星空这么白开水。星空的开头,没有滚5的神龙烧刑场,没有辐射4的核弹入沉眠,沉闷的挖矿和小打小闹的海盗入场完全不能提起玩家的兴趣。然而只有开头这么无聊吗?更不是了。主线的整个前中段充斥着大量的“通马桶”,即所谓的罐头型任务,后段的nasa线,纠缠不清,以及归一虽然也算是小爆点,可惜还谈不上神,并且恐怕到那时大部分玩家的热情早已消耗殆尽。
玩家没有义务先忍受几十小时去体验所谓的核心,星空发售后玩家的声音已经证明了这一点。这不是说玩家没有耐心或者什么不配玩。星空慢热吗?是的,但它的问题不在慢热,而是有好长一段是不热的,然后才是慢热,最后才有些爆点。我这里甚至没有批评他的bug,没有批评他的各种反人类设计(什么加载啊,ui烂啊,陋室非得让你跑一段路啊,没小地图啊,极其逆天的技能树设计和多周目设计等等等等。这些问题骂的人可太多了我都懒得说)。就拿b社前作上古卷轴5来讲,他也慢,世界观复杂的离谱,阵营多势力多种族多,但滚5真能做到慢慢展现世界的魅力,慢慢让玩家了解这个世界,河木镇到松加德一整趟旅程只看主线也足够精妙。不仅如此,文本细节上恐怕也不尽人意,单拿“书籍”这一点来讲,想必b社老玩家早已发现星空的书籍相比老滚可糊弄太多了。
最后我想说,虽然全篇基本都在批评,但星空毫无疑问又是一款会占据我数百小时的游戏。这里就不扯什么b社味了,谈点具体的东西:星空的确有能力带给玩家非常具有沉浸感的体验,面对诸多道德困境而做出各种抉择,逐步了解这个世界。但玩家是否要忍受如此之多的缺点去体验这种核心内容真的值得商榷。于我个人而言,星空量大管饱,即使相对于前作诸多部分有所退步还算值回票价,但不值“8年时间精心打磨的梦想之作”。
真不得不说,陶德多年来的梦想,微软的财力技术支持,8年磨一剑的巨作,xbox平台的年度大招,这buff都快叠满了,当初我还真被哄住了认为星空不会翻车
(而且好死不死上面这段夸的这点缺点恰好上个月的博德3某种程度上讲是上位替代虽然这俩游戏玩起来几乎完全不一样就是了)
骂和捧的极端都不可取,星空不是一无是处,n周目就好玩了也纯属扯淡,希望玩家都能理智看待。
省流打昏环节本来想着打昏肯定被骂,但不打好像一样被骂,所以,,,,8/10
最后贴一张近几周游戏时长统计捏


IP属地:福建来自Android客户端1楼2023-09-18 07:26回复
    随便乱逛瞎玩了4天20小时(存档显示时间),一开始真的觉得好玩,公告板接通马桶任务也很开心,到陌生的星球到处扫描达成百分之100,星球乱逛做上面的随机通马桶任务 乐此不疲,这画面材质这内饰小物件,星球上全局光照的美景,B社味道浓郁加上画面观感加持每天都有瘾头🌟鱼启动,但是当我开始做各种支线的时候无聊感就出来了,各种跑腿罐头,虽然夹杂着道德伦理选择,但是就是觉得好无聊,四大阵营只做了先锋队,然后可能由于主线的进度和人物等级关系,已经因为广播、路人、环境剧情被塞了一堆任务,想着又是这些换皮类似的任务瞬间疲劳,主线停在了应该快到纠缠不清的地方,我还想去看看nasa基地呢。。。另外我老滚辐射76都玩过几百小时,所以我在想是不是因为星空战斗不好玩,样样都不好玩的缘故吗?也有可能是因为已经游玩超过一百小时,里面的战斗和站桩一堆对话让我电子ed? 虽然如此我还是给一个非常中肯的8分,我还是信陶等陶


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2023-09-18 08:02
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      100分的话,我也给80分,这是对b社的格外优待b社在场景氛围方面是有一手,当然主要是因为它出过老滚辐射,念着它曾经的辉煌。
      其实就一个毫无代入感,星空就只能得到40分了,顶多40分


      IP属地:山西3楼2023-09-18 08:22
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