一.敲钟
二.城堡逃脱(白天,有春田)
三.本篇第六章关隘(有牛头人,白天)
四.新场景悬崖(白天,有蓝牌支线)
五.本篇第二章废弃工厂(晚间,可能是本篇第四章时间线,出现电锯,此时已有爆炸弩)
六.巨人战(晚间,地点本篇第三章农场,时间线可能在本篇第五章)
七.路易斯同行,应该是本篇第八章场景,一直到大厅遭遇左手
八.两个疑似新场景,遭遇瞎子和盔甲
九.旋转楼梯
十.我们仍未知道的舞厅战
十一.虫巢流程
十二.遭遇再生者
十三.缆车战(出现连狙)
十四,原版U3或左手二阶段
十四.激光
十五.人形萨德勒
十六.送爱心RPG
其中找游艇钥匙的流程可能穿插在城堡关卡里,比如左手第一次遭遇没打死,第二次遭遇打死了并且拿到钥匙
可能会出现的:村长,威斯克boss战
二.城堡逃脱(白天,有春田)
三.本篇第六章关隘(有牛头人,白天)
四.新场景悬崖(白天,有蓝牌支线)
五.本篇第二章废弃工厂(晚间,可能是本篇第四章时间线,出现电锯,此时已有爆炸弩)
六.巨人战(晚间,地点本篇第三章农场,时间线可能在本篇第五章)
七.路易斯同行,应该是本篇第八章场景,一直到大厅遭遇左手
八.两个疑似新场景,遭遇瞎子和盔甲
九.旋转楼梯
十.我们仍未知道的舞厅战
十一.虫巢流程
十二.遭遇再生者
十三.缆车战(出现连狙)
十四,原版U3或左手二阶段
十四.激光
十五.人形萨德勒
十六.送爱心RPG
其中找游艇钥匙的流程可能穿插在城堡关卡里,比如左手第一次遭遇没打死,第二次遭遇打死了并且拿到钥匙
可能会出现的:村长,威斯克boss战