今天回复一个人的发言有感而发。
仁王2没赚到什么钱,因此制作组想做出改变,简化动作系统而有了卧龙。
仁2为什么没赚到钱?因为大多销量其实在骨折后。包括很多玩家买了但被劝退,几波骨折后仁王口碑爆棚又选择回玩。
为啥那么容易劝退?说白了当时没名气。别说忍龙,太小众了太小众了。老贼开局摆个大树怎么没那么多人为难而难?因为大家坚信了这是款优秀的游戏,会好玩,所以会去克服困难。
仁2呢?才发布啥主播都带批判的眼光,死了两次,怎么比魂还难?那就是为难而难,垃圾游戏!口碑一面倒。 那时真的几个人愿意顶着这游戏为难而难的标签深入尝试?
打折了,试的人多了。大家终于了解到这是款多出色的游戏,动作设计可以说业界标杆数一数二。但是却要转型了。
卧龙那么多人试着完,我不说多少,起码百分之六十的人是冲着仁王的名气吧?这就是可惜的地方。仁2打折后经过这么久发酵真的一定程度出圈了。因为它确实是款优秀的游戏。卧龙?第一个玩了两周目完全不想买dlc的游戏。
再做类似仁2这种复杂却精湛的动作设计,环境绝对是和仁2发售时质的不同。大家都愿意边吃苦边深入尝试了,除了个别极品自己手残还搁那为难而难。这种人绝对不可能成玩家中的主流了。
真的很希望制作组别瞎转型了,别简化了,解放了,仁3回来让我捐点钱吧
仁王2没赚到什么钱,因此制作组想做出改变,简化动作系统而有了卧龙。
仁2为什么没赚到钱?因为大多销量其实在骨折后。包括很多玩家买了但被劝退,几波骨折后仁王口碑爆棚又选择回玩。
为啥那么容易劝退?说白了当时没名气。别说忍龙,太小众了太小众了。老贼开局摆个大树怎么没那么多人为难而难?因为大家坚信了这是款优秀的游戏,会好玩,所以会去克服困难。
仁2呢?才发布啥主播都带批判的眼光,死了两次,怎么比魂还难?那就是为难而难,垃圾游戏!口碑一面倒。 那时真的几个人愿意顶着这游戏为难而难的标签深入尝试?
打折了,试的人多了。大家终于了解到这是款多出色的游戏,动作设计可以说业界标杆数一数二。但是却要转型了。
卧龙那么多人试着完,我不说多少,起码百分之六十的人是冲着仁王的名气吧?这就是可惜的地方。仁2打折后经过这么久发酵真的一定程度出圈了。因为它确实是款优秀的游戏。卧龙?第一个玩了两周目完全不想买dlc的游戏。
再做类似仁2这种复杂却精湛的动作设计,环境绝对是和仁2发售时质的不同。大家都愿意边吃苦边深入尝试了,除了个别极品自己手残还搁那为难而难。这种人绝对不可能成玩家中的主流了。
真的很希望制作组别瞎转型了,别简化了,解放了,仁3回来让我捐点钱吧
