先说说我玩过的角色吧:
斯莫克:T0,起码我觉得是T0,基础连段有非常好使的下段和越头起手,有下后4这个堪比Mk11蝎子的地狱之口瞬移,还打下段。前后3取消可以不仅可以择到之后打连段,也可以直接用来择。下后2烟雾弹是个难以反应的越头突进,不仅能对空,强化还能隐形。下后1可以对空,四号切割机连段能强制站立接特殊技。有人说斯莫克伤害刮痧,但是实际上被前32择到打个400还是轻轻松松的。说真的玩斯莫克越多之后玩其他角色,都觉得不太行……
强尼凯奇:连段性能优秀,加帧攻击多,但是巨星机制注定了他上限极高的同时也是非常吃手速和目押的,起码我用碎蛋拳非常容易串招……
蝎子:这代蝎子只能说中规中矩,没有越头和下段起手,但是空中的祸津之拽和流星矛让蝎子的连段能力非常优秀,如果你擅长打康确反那还是不错的。
零度:零度强吗?强,零度弱吗?弱。论性能,零度有后2这个越头击飞,后3择到也能接连段,其他基础连段也都很好,不是加帧就是越头。但是零度长连段必须用到下前4强化,这就很难受,因为和测试版不一样,用这招之后会有明显的伤害衰减,就有了三气打300伤害的名场面……但是只要零度下后1寒冰替身不削,他就永远是强的。
刘康:和11那个版边压制怪不同,这代刘康明显偏向发波控场,没有好使的择,但是连段伤害很优秀,但是想要近身打到人不容易。
剑痴:得分成拔刀不拔刀来说,不拔刀情况下,剑痴基本靠前22打差合,因为其他招式手太短了,我一个朋友就喜欢前22接forst下段冰然后拔刀开砍;跑题了,特殊技很优秀,发波是个越头这点就很不错。下前1可以无视飞行物快速近身克制发波怪。后前2可以用于连段收尾,也能在中距离打个出其不意。后前3可以接连段,比如前22 后前3 前22,后前4可以把对手打飞老远方便拔刀。
拔刀状态下,只要剑痴有先祖魂灵,我不推荐任何人和剑痴打近身战……只要先祖魂灵在剑痴身边,你很难有机会近身命中他,因为他的攻击几乎没有间隙,如果你有先祖的剑痴压在版边,那你十有八九要寄。但是拔刀的剑痴缺点就是除了一招下后4强化之外缺少远程和应对远程的手段,应该尽量保持距离,用远程命中后先祖魂灵就会暂时失效,便是反攻的机会。没有先祖的拔刀剑痴就不太行了,建议早点收刀。
雷电:有优秀的下段和越头起手,强悍的连段性能以及经典的传送,硬要说缺点的话就是手有点短。
先讲这么多吧,哈威克和令荒连段伤害太低,没怎么试。