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有没有大佬讲一下侠客风云传里面的buff,debuff

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buff,debuff和控制之类的效果。


IP属地:云南1楼2023-09-21 20:43回复
    主要是内伤,这个debuff可以让内功无法运转
    其次是眩晕,无法反击、闪避、暴击等
    中毒会每回合减少气血和内力
    点穴等会让角色无法行动
    剩下的都没什么用,无非就是加攻、防、暴击、闪避、吸血、吸内力什么的


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2023-09-21 22:23
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      横练是加百分比防御
      无视好像是攻击无视对面防御减伤
      聚气是每回合回血
      破甲是减少敌方百分比防御
      神行是无视敌方阻挡
      霸体是免疫伤害
      流血就是每回合百分比扣血
      断筋是减少敌方行动格数
      内伤无法运行内功
      眩晕无法暴击闪避和反击
      重伤也是百分比扣血每回合
      连击是每回合可能多一次出手机会
      左右互搏是同个招式大概率会用出两次
      定身无法移动
      点穴无法行动
      常见的貌似就这么多了,可能会有遗漏或者错误,也欢迎大佬指正我也才三周目经验不是很足


      IP属地:云南来自Android客户端3楼2023-09-22 07:34
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        侠客里面的状态还是很实用的


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2023-09-22 17:06
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          补充一下楼上
          狂怒 百分比攻击
          散功 百分比掉蓝
          破绽 被暴击增加
          识破 暴击率增加
          震击捉影 打飞目标、捉到面前


          IP属地:山东来自iPhone客户端6楼2023-10-14 00:49
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            还有很多剧情buff呢,比如,傲气,狂澜,四侠,四杰,力士威什么的


            IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2023-10-14 02:43
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              行动阻挡附着在6级以上功体。所以内伤有个隐藏效果就是破除功体阻挡,面对内伤或者没有功体的人,即使不是神行也可以直接绕后。神行的绕背攻击相当于加了60%暴击率,如果是内伤,也能做到。不过内伤要破真元护体,不同敌人真元护体比例不一样,这点有时候挺坑的。
              流血第一回合是15%-20%,第二回合30%-40%,第三回合50%,重伤第一回合是20%-30%,第二回合40%-60%,第三回合60%。重伤见效快但不能持续,流血容易持续。持续性流血的平均伤害高于重伤。流血、重伤、中毒、散功是根据伤害百分比扣血(内),而持续性的流血、中毒、散功会永远按多次攻击中最高的那次伤害计算。所以持续给敌人上流血的过程中如果哪一次出暴击了,之后的流血伤害都是按暴击那次来算。


              IP属地:上海来自Android客户端9楼2023-10-19 05:22
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                很有价值的帖子,使萌新旋转


                IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-07-22 21:49
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