独立游戏吧 关注:54,824贴子:314,262
  • 5回复贴,共1

【测评】《荒野战纪》:与老日式战棋风格迥异的战棋游戏

只看楼主收藏回复

战棋游戏大家都玩过什么呢?大家对战棋的印象是不是就是每回合我方角色依次走格子行动一下,完事对方也以此走格子,这种游戏反正最讲究的就是勾引,尽量减少对手出手与反击的次数,甚至为了达成类似的目的,诞生了SL我方暴击与地方MISS这种打法,这就是我对战棋游戏的以往打发的技巧与印象。

关于难度,我一般上来就玩最高,主要就是想体验更多的游戏内容。玩《荒野战纪》,我也是上来就把象征游戏难度的旗帜调成了最破的,所以以下我对此游戏的心得体会是基于高难度的,低难度这游戏估计完全不存在卡关,甚至不需要看懂这游戏机制,都能打通。

在《荒野战纪》里,我方回合里的行动次数是由行动点与移动力组成的,每次上战场,我方正常情况下每个角色初始是4个行动点,上限是5个行动点,每回合会恢复3个行动点。简单理解就是卡牌的费用系统那套,其次回合内我方不再是只能行动一次,而是通过消耗行动点去执行行动牌,直到你真的不想移动且不想打出行动牌为止或者没法移动或打出行动牌,这才按下回合结束,结束单角色回合。


IP属地:广东1楼2023-09-21 20:47回复
    你的行动牌初始是4张+1张一次性的药剂牌。药剂牌通过开箱子得到,且不必要花费行动点,但获得方式较为少见。至于移动力所有角色相当于传统战棋的骑士角色,使用技能牌后再移动,直到移动力用完为止。移动力与行动点不一样,不会继承到下个回合。你与战场可互动的物品宝箱,机关,俘虏等互动均无需额外消耗,只要在临近格子,即使是斜角临近一样可以触发。不过角色没法斜角移动,亦不可移动过程中穿过任意角色所在格子,简单说被盟友堵死是可能的。

    这套关于行动的设计我非常喜欢,能尽量能将每个角色单回合高效利用,原来老旧的日式战棋捡完箱子,访问村落后直接替帮结束行动,一直让我非常不爽,甚至常常用飞兵骑兵专业捡箱子,在这里我们没有必要担心了。


    IP属地:广东2楼2023-09-21 20:48
    回复
      接下来谈谈反击与误伤队员,老日式战棋反击都比较呆,简单来说在对手攻击范围内攻击对手,对手就会回击,这就是老式战棋的设计。但这作不一样,这作采用的是反应这个词,首先不是所有攻击都被回击,伤害的类型有撞击,物理,精神,等。只有符合受伤类型的反应条件才会触发反击,且基本都不是单一回击伤害来源,有直接环击自己一圈的,有直接位移,或者上BUFF或DEBUFF的,总之反应系统比老实的还击有趣。

      敌人基本不会就撞击伤害做出反应,撞击伤害是什么意思呢,简单来说我们有技能会造成位移效果,但是角色因为战场阻碍位移失败就会收到伤害。我之所以说这游戏是我推的BOSS就是因为,我们角色基本都有位移技能,而且行动点数低,比如最常见的推,这个行动牌消耗点数是0!而且游戏中不仅敌人能推,大部分障碍物你也能推!这实在是很有趣,也让游戏更有策略性。


      IP属地:广东3楼2023-09-21 20:49
      回复
        至于友伤,这个游戏存在敌我双方皆存在友伤的。范围伤害就不说了,撞击,DEBUFF等同样适用,甚至我上文提到的那个环击式反应,你可以把他把有这个反应的狂战士推到敌人堆里,然后用远程火力触发他的还击。他就能帮我们去消灭自己的队友了。

        这套有趣的系统配上战场地图设计的很充实 ,命中防御陷阱相关地形,非召唤物都会掉落宝箱,解救后能帮我们吸引火力,还会自己主动攻击的临时俘虏,加上这套位移相关技能让游戏玩起来还是和日式战棋差异很大的。而且敌人成长率远不及我们角色这就让这个游戏玩起来,实际体验就是每章前几关最难。我方还有其他成长强化道具与体系。


        IP属地:广东4楼2023-09-21 20:50
        回复
          另外说一下,我是第二小关就体验失败了,但是当我再开,却发现上把开出来装备的药剂还在,所以这游戏失败后并不是完全无所保留的。我没看角色成长是否保留,但若保留这实在很可怕,因为有道具会上场给角色造成伤害然后永久加属性的,就是你没升级,通过刷道具加成,都能堆出一个非常可怕的怪物。

          (永久成长相关道具太多了)
          说这么多关于游戏的好,再说说游戏的问题吧。首先这游戏显示问题相关一堆,攻击范围显示常常错误,药剂使用后,再次捡到药剂却还是原来的药剂,让我产生药剂还没用的错觉。BUFF,DEBUFF会持续多久我也不知道,不会真是永久吧。
          另外这个游戏的敌人显然设计的比较笨,他们常常无视陷阱,不会使用道具,也不会吧自己的技能最大化利用,我方行动几次,他们基本就行动一次,我方角色在累积行动几次后还能展开一次语言攻势,游戏中翻译做和谈,但是对手主动行动能力还是和老日式战棋一样那么呆,甚至还不如。


          IP属地:广东5楼2023-09-21 20:50
          回复
            关于游戏的剧情,很抱歉,我基本一点没看,感觉文化差异比较大,而且翻译一般,有些对话直接没翻译,像上面那个叫和谈的哪是什么和谈分明言语攻击。听说本游戏有同名桌游,我是个老的桌游玩家,同名桌游比较偏向美式估计,没接触过。想了解可以自行去了解。这游戏最让我愤怒的是他吃了我的存档,所以后面我就没玩了。希望官方还能继续修修BUG吧,顺便优化一下那加载速度谢谢。

            (这就是和谈吗?强烈侮辱?无聊爆料?)
            《荒野战纪》作为一款战棋游戏与老日式战棋体验差异较大,战场要素设计的比老日式战棋丰富的多,我方角色行动更灵活,地形与技能系统的设计都值得称赞。但是游戏中敌人比较呆,加之成长体系的存在,游戏常常越玩越简单,游戏的剧情因为文化差异与翻译,个人没有GET到什么有趣的东西。总之作为新类型的战棋游戏还是很值得尝试的,希望官方能在修BUG的同时,加强游戏的难度。

            (没法关动画,不过可以这样,稍微节约点时间)


            IP属地:广东6楼2023-09-21 20:51
            回复