印象中,荒野乱斗有很多次机制大更新(大部分),本意上是想让游戏变得更好,结果反而使游戏环境变得更糟了。
1.极限充能:
本来可能是想让游戏玩起来更刺激更上买爽,想让人有种开启无双嘎嘎乱杀的感觉。结果导致会玩的人碾压乱杀,不会玩的只是开启降智光环,无脑乱莽 而且装备获取难度太大,pay 2 win情况越来越严重。人民币战士和贫穷玩家的矛盾与日俱增
2.英雄属性数值膨胀:
本来可能是想延长游戏节奏,结果导致数值失衡,放大等级差距。等压乱象层出不穷,尤其是野排压力进一步大。对友变成了升级容量的充电宝,对手变成了磨过刀的刽子手
3.升级11级
本来就是想坑钱,没啥好说的。蹲坑游戏,养成难度增大,等压情况增大
4.装备
装备失衡性调整,本来迅捷洞察这些是可以很好增强游戏可玩性的,但也无形中加大了养成难度,使等压现象更严重。而且前几代的装备数值调整一直很失衡。能做好可玩性高,做不好只会加剧失衡提高养成成本。
5.荣誉之路改版
荣誉之路改版时部分玩家bug重复领取奖励就先不提了。改版后,玩家获取资源更清楚,但同时也失去了开箱的快乐。星妙只能通过购买,不能开出。后来又亡羊补牢式的增加星妙惊喜,结果资源获取总数相对减少,养成难度又增大了,而且星妙惊喜出货率没有保障,貌似很低。
6战队赛奖励一步步减少
7游戏模式开启轮换,轮换就轮换吧,但某些投票结果确实参考了太多小孩的意见
8国服的绝版皮肤返场+极限充能只能宝石购买+翅膀装饰
回忆荒野乱斗的更新史,虽然说不上全是坏的,但绝对算不上全是好的。游戏走下坡路,从更新史上可见一斑。也许值得sc高层和腾讯反思
最后,玩家资历镇楼。

1.极限充能:
本来可能是想让游戏玩起来更刺激更上买爽,想让人有种开启无双嘎嘎乱杀的感觉。结果导致会玩的人碾压乱杀,不会玩的只是开启降智光环,无脑乱莽 而且装备获取难度太大,pay 2 win情况越来越严重。人民币战士和贫穷玩家的矛盾与日俱增
2.英雄属性数值膨胀:
本来可能是想延长游戏节奏,结果导致数值失衡,放大等级差距。等压乱象层出不穷,尤其是野排压力进一步大。对友变成了升级容量的充电宝,对手变成了磨过刀的刽子手
3.升级11级
本来就是想坑钱,没啥好说的。蹲坑游戏,养成难度增大,等压情况增大
4.装备
装备失衡性调整,本来迅捷洞察这些是可以很好增强游戏可玩性的,但也无形中加大了养成难度,使等压现象更严重。而且前几代的装备数值调整一直很失衡。能做好可玩性高,做不好只会加剧失衡提高养成成本。
5.荣誉之路改版
荣誉之路改版时部分玩家bug重复领取奖励就先不提了。改版后,玩家获取资源更清楚,但同时也失去了开箱的快乐。星妙只能通过购买,不能开出。后来又亡羊补牢式的增加星妙惊喜,结果资源获取总数相对减少,养成难度又增大了,而且星妙惊喜出货率没有保障,貌似很低。
6战队赛奖励一步步减少
7游戏模式开启轮换,轮换就轮换吧,但某些投票结果确实参考了太多小孩的意见
8国服的绝版皮肤返场+极限充能只能宝石购买+翅膀装饰
回忆荒野乱斗的更新史,虽然说不上全是坏的,但绝对算不上全是好的。游戏走下坡路,从更新史上可见一斑。也许值得sc高层和腾讯反思
最后,玩家资历镇楼。
