主线打到最后一瞥。手里的支线基本做完了。
星空这类单调的任务线,我没有想要二周目的欲望。它的结局设计,我感觉是借鉴了斯蒂芬金的小说黑暗塔。完成周目,循环开始。周而复始,永不终结。
最后玩的那段时间,在房子和哨站里兴冲冲地摆家具,摆着摆着觉得缺了很多东西,想着往后还有mod出很多很多家具来拯救,就把游戏搁下了。然后把无冬之夜和龙腾世纪系列重新下载,准备重温。这几天在玩无冬1。
B社的RPG游戏,这是第一次没坚持到通关的。实在也没想到,星空最后会玩成这样。
回顾BRPG给我冲击力最大的,是滚3。太好玩了。其次是辐射4,虽然比不过黑曜石的新维加斯,但它可以建房子啊!把mod一装,清扫城市,打点哨所,招募居民,设置防卫,能沉浸很久。
滚4滚5都很好地延续了滚3的味道。辐射76玩了一会,就搁那了,没啥兴趣还是回头去玩辐射4。
除了几个众所周知的槽点,比如黑屏、光线、重复外,星空各方面其实都还好,底子是做扎实了,便于往后mod发挥。但就是玩起来不太得劲,除了建设玩法拼乐高外,也就是找几个震撼的镜头排个照。战斗、技能、装备、剧情部分都挺平庸。量大管饱,但食用味道没有想象中那么好。
最让我高兴的游戏时段,还是拼乐高,造飞船。那阵子是一回家,吃了饭,就想乐高。这段蜜月期也正好是泡直到莎拉结婚,确实沉浸,大概有三四十个小时。
能让我沉浸这么久,也不容易。我库存里几百个游戏,大部分游戏坚持不到几个小时就会吃灰。
但说实话,对这款B社新作,还是挺失望的。因为BRPG本身就意味着沉浸,意味着获得一个长时间的隔离现实在虚拟世界里得到巨大满足的体验,最后依依不舍地通关。这种体验我在过去B社的多款游戏里都有得到,但是在星空,却没熬到通关,太多的重复对我造成了严重的挫败感。
星空10分,我打8分。是佳作,但不是神作。如果没有乐高部分,我觉得7分都很难。
挺遗憾。对陶德深表不满。
星空这类单调的任务线,我没有想要二周目的欲望。它的结局设计,我感觉是借鉴了斯蒂芬金的小说黑暗塔。完成周目,循环开始。周而复始,永不终结。
最后玩的那段时间,在房子和哨站里兴冲冲地摆家具,摆着摆着觉得缺了很多东西,想着往后还有mod出很多很多家具来拯救,就把游戏搁下了。然后把无冬之夜和龙腾世纪系列重新下载,准备重温。这几天在玩无冬1。
B社的RPG游戏,这是第一次没坚持到通关的。实在也没想到,星空最后会玩成这样。
回顾BRPG给我冲击力最大的,是滚3。太好玩了。其次是辐射4,虽然比不过黑曜石的新维加斯,但它可以建房子啊!把mod一装,清扫城市,打点哨所,招募居民,设置防卫,能沉浸很久。
滚4滚5都很好地延续了滚3的味道。辐射76玩了一会,就搁那了,没啥兴趣还是回头去玩辐射4。
除了几个众所周知的槽点,比如黑屏、光线、重复外,星空各方面其实都还好,底子是做扎实了,便于往后mod发挥。但就是玩起来不太得劲,除了建设玩法拼乐高外,也就是找几个震撼的镜头排个照。战斗、技能、装备、剧情部分都挺平庸。量大管饱,但食用味道没有想象中那么好。
最让我高兴的游戏时段,还是拼乐高,造飞船。那阵子是一回家,吃了饭,就想乐高。这段蜜月期也正好是泡直到莎拉结婚,确实沉浸,大概有三四十个小时。
能让我沉浸这么久,也不容易。我库存里几百个游戏,大部分游戏坚持不到几个小时就会吃灰。
但说实话,对这款B社新作,还是挺失望的。因为BRPG本身就意味着沉浸,意味着获得一个长时间的隔离现实在虚拟世界里得到巨大满足的体验,最后依依不舍地通关。这种体验我在过去B社的多款游戏里都有得到,但是在星空,却没熬到通关,太多的重复对我造成了严重的挫败感。
星空10分,我打8分。是佳作,但不是神作。如果没有乐高部分,我觉得7分都很难。
挺遗憾。对陶德深表不满。