这是一个关于博德之门3的游戏机制问题,以下是我对这个问题的一些解释和理解:在博德之门3中,回合制战斗是一种常见的游戏机制。每个角色轮流进行行动,通常有主手和副手的区别。在这个系统中,角色的攻击、防御和其他动作都需要通过“回合”来分配。因此,“回合外进战”可能是指你在一个角色的回合结束之后立即进入下一个角色的回合,从而让你的游侠双持可以在对手的回合获得额外的攻击机会。至于你提到的非回合制进战后第一个主手攻击变成消耗附赠动作的情况,这可能是因为开发者为了保持游戏的平衡性而设计的一种策略。在这种情况下,可能存在一些特殊规则或者条件使得这个攻击变成了消耗的动作,导致你不能重复使用它。这也可能是出于游戏性的考虑做出的决定,以避免玩家利用某些特定的策略或技巧获得不公平的优势。对于你所提的是反应的附赠攻击是机制还是bug的问题,我建议你向官方论坛或者是相关的社区反馈这个问题,他们会有更准确的解答。如果你认为游戏中某个特定行为不符合预期并且你认为它是错误的(例如因为它的表现与官方的说明不一致),那么最好的做法就是联系游戏的开发商或者发行商并寻求他们的帮助。