很久以前了看某本dnd类型的小说,天花板的人物里有一项特别bug的能力,属性均衡。所有属性视为与自身最高属性相同。于是她就是一个全属性很高的水桶面板。
这部书里这个属性转化的能力描写的挺详细的具体描写我记不住了所以就用各类世界中的能力代替吧。
基础属性六种:力量,体质,敏捷,智力,感知,魅力。
首先是肉体的能力转换
力转敏:经典技能冲锋
体转力:肌肉解放100%
敏转体:消力
然后是精神的能力转换
智转魅:法术鹰之威仪
感转智:预言系
魅转感:emm领域?
还有更重要的肉体精神上的转化力转智什么的……
有点牵强……求此类能力。
咱本来是想虚构一个几乎不存在的纯粹玻璃大炮。
众所周知越往后提高代价越大。一个之前看过的设定如果一个境界是100%这前80%消耗资源为1后20%消耗资源100以上。
也就是像dnd车卡时的购点机制一样,超过某个界限加一点需要2点属性点甚至更高。
初始全8点
14点以下,1点换1点。
15-16点,2点换1点。
16点以上,3点换1点。
购点点数为32点
到达20点诸多dnd小说的超凡属性间隔需要6+4+12=22点
超凡之限20点以上5点换1点,没什么问题吧。
那么32点购完之后就是22点单值属性。
依旧某dnd小说设定1点比之前强1/3。那设基础属性8点为x。
直接说结论到达20点比基础强31倍
21点42倍,22点56倍
平均的话就是全属性15比基础强5.6倍
当然现实中是不会存在这种全加力量的玻璃大炮的,体质不够打死自己,敏捷不够打不到人。也就是所谓的压战力啦,当然这些我们在这个问题都不需要管,假设一个能让玻璃大炮全力打出去的状态,打出去之后他死不死,额没什么关系毕竟有复活。
那这种全加一点的家伙和通过各种手段将其他属性转到需求属性的水桶那个在最终威力会更强。
毕竟我有一碟醋,就是让旁白描述xx属性转力量然后对应实际某个人的转变,把各种猴戏吃拐都写出来,然后一拳打出去爆星。
实际上不止有猴戏吃拐还有天赋,ex强化的技能,全身装备,功法,职业,血统,异能,全都是为了这一发终极玻璃大炮准备的。好像很酷哦,就为了这醋包的饺子。
然后发现emm想不出来怎么配唉……。所以求助吧友们
ps:当然假如你修仙破20点……,超凡之限重改算式,之前的都重改啦,现在1点比之前强1/2。重设基础属性8点为y。
到达20点比基础强129倍,到22点比基础强291倍。
这部书里这个属性转化的能力描写的挺详细的具体描写我记不住了所以就用各类世界中的能力代替吧。
基础属性六种:力量,体质,敏捷,智力,感知,魅力。
首先是肉体的能力转换
力转敏:经典技能冲锋
体转力:肌肉解放100%
敏转体:消力
然后是精神的能力转换
智转魅:法术鹰之威仪
感转智:预言系
魅转感:emm领域?
还有更重要的肉体精神上的转化力转智什么的……
有点牵强……求此类能力。
咱本来是想虚构一个几乎不存在的纯粹玻璃大炮。
众所周知越往后提高代价越大。一个之前看过的设定如果一个境界是100%这前80%消耗资源为1后20%消耗资源100以上。
也就是像dnd车卡时的购点机制一样,超过某个界限加一点需要2点属性点甚至更高。
初始全8点
14点以下,1点换1点。
15-16点,2点换1点。
16点以上,3点换1点。
购点点数为32点
到达20点诸多dnd小说的超凡属性间隔需要6+4+12=22点
超凡之限20点以上5点换1点,没什么问题吧。
那么32点购完之后就是22点单值属性。
依旧某dnd小说设定1点比之前强1/3。那设基础属性8点为x。
直接说结论到达20点比基础强31倍
21点42倍,22点56倍
平均的话就是全属性15比基础强5.6倍
当然现实中是不会存在这种全加力量的玻璃大炮的,体质不够打死自己,敏捷不够打不到人。也就是所谓的压战力啦,当然这些我们在这个问题都不需要管,假设一个能让玻璃大炮全力打出去的状态,打出去之后他死不死,额没什么关系毕竟有复活。
那这种全加一点的家伙和通过各种手段将其他属性转到需求属性的水桶那个在最终威力会更强。
毕竟我有一碟醋,就是让旁白描述xx属性转力量然后对应实际某个人的转变,把各种猴戏吃拐都写出来,然后一拳打出去爆星。
实际上不止有猴戏吃拐还有天赋,ex强化的技能,全身装备,功法,职业,血统,异能,全都是为了这一发终极玻璃大炮准备的。好像很酷哦,就为了这醋包的饺子。
然后发现emm想不出来怎么配唉……。所以求助吧友们
ps:当然假如你修仙破20点……,超凡之限重改算式,之前的都重改啦,现在1点比之前强1/2。重设基础属性8点为y。
到达20点比基础强129倍,到22点比基础强291倍。