我只玩了10个小时,小bug几分钟就有一个不用说了,说几个恶性的吧:
龟速指针:将分辨率调高后鼠标指针变得奇慢无比,关闭垂直同步可解。
光源失踪:序章和杰克开车回家后90%的光源消失,黑到看不见杰克人在哪,甚至连自己的床都找不到(关闭光线追踪,hdr,dlss,各向异性,抗锯齿后,问题依然存在)
凝胶鞋:换装界面无法脱鞋。
无头骑士:序章群演头部不加载。
半截入土:人物半截身体在地下。
幽灵车:德拉曼失踪的车只有碰撞体积,没有肉眼可见的模型,但任务能正常完成。
塔罗牌失踪:塔罗牌涂鸦不加载,有些要等一会,有些则无法解决,任务无法完成。
呼叫摩托车:有些地方只能呼叫汽车,不能呼叫杰克的摩托车。
滚轮反转:切换武器的滚轮默认相反,且无法修改。最逆天的bug没有之一,体现出的制作组的无能,甚至超越了原神手柄适配和加拿大议会为纳粹老兵鼓掌。
键位绑定卡死:修改某一键位绑定后无法再进行任何操作,也不能退出界面,alt f4可解。
突进还是下蹲:这不能说是bug,只能说制作组思维反人类,突进和下蹲设为同一个键位,导致频繁误操作,虽然可修改,但是如果搭配时长出现键位绑定bug一起出现,将会令人头皮发麻。
车载音响:同样不是bug而是制作组反人类,即便在设置中将音乐关掉,车载收音机中的低俗音乐依然震耳欲聋,制作组对低俗音乐有某种情怀,我可以理解,但不代表制作组有权利强迫我去欣赏这种低俗的艺术。
没有委托:日志只显示任务和赛博精神病,不显示任何委托,地图上有显示委托,但并无详细信息,令人疑惑这些委托是不是幽灵中间人提供的。
然后是导致我卸载游戏的终极bug:冈田和歌子任务无法完成,电话永远无响应。
其他的什么穿模,翻墙卡住,开车冲进河道后直接遁入无底深渊这种就不说了,基本几分钟就能遇到一个全新的bug。
恐怖如斯,陶德霍华德毕生心血打造出的bug都不一定有这游戏前10个小时的bug多,这就是所谓的2.0版本?所谓的游戏修复了?
我们来对比一下一个正常的,可以接受的bug密集度:博德之门3我遇到第一个bug的时间是20个小时,缴械星界银剑会触发后期任务对话,不影响后续游戏体验,完完全全的良性bug,第二个bug则要等到50小时后,进入第三章后,进下水道逛一圈再出来钢铁卫士会变成自动敌对,读档可解,之后bug才开始丰富而多元起来。
也就是说,博德之门3至少为我提供了50个小时的流畅体验。而赛博朋克2077从第一个小时的光源消失开始,游戏体验就是持续不断的折磨,折磨我十个小时直到我精神崩溃卸载游戏为止,哦不,我还花了至少5个小时尝试不断的强退,读档,重启游戏。。。难以想象这样的游戏居然敢大言不惭的称自己已经让游戏获得重生。
我的配置是超威锐龙r7+英伟达rtx3070(且已确认游戏使用的是独显,幸好制作组还没干出让游戏在核显上跑的事来,非常感谢制作组的良心未泯),游戏装在ssd上,游戏画面为中/高且关闭上述所有花里胡哨的功能,因此绝对不存在我个人配置问题。
龟速指针:将分辨率调高后鼠标指针变得奇慢无比,关闭垂直同步可解。
光源失踪:序章和杰克开车回家后90%的光源消失,黑到看不见杰克人在哪,甚至连自己的床都找不到(关闭光线追踪,hdr,dlss,各向异性,抗锯齿后,问题依然存在)
凝胶鞋:换装界面无法脱鞋。
无头骑士:序章群演头部不加载。
半截入土:人物半截身体在地下。
幽灵车:德拉曼失踪的车只有碰撞体积,没有肉眼可见的模型,但任务能正常完成。
塔罗牌失踪:塔罗牌涂鸦不加载,有些要等一会,有些则无法解决,任务无法完成。
呼叫摩托车:有些地方只能呼叫汽车,不能呼叫杰克的摩托车。
滚轮反转:切换武器的滚轮默认相反,且无法修改。最逆天的bug没有之一,体现出的制作组的无能,甚至超越了原神手柄适配和加拿大议会为纳粹老兵鼓掌。
键位绑定卡死:修改某一键位绑定后无法再进行任何操作,也不能退出界面,alt f4可解。
突进还是下蹲:这不能说是bug,只能说制作组思维反人类,突进和下蹲设为同一个键位,导致频繁误操作,虽然可修改,但是如果搭配时长出现键位绑定bug一起出现,将会令人头皮发麻。
车载音响:同样不是bug而是制作组反人类,即便在设置中将音乐关掉,车载收音机中的低俗音乐依然震耳欲聋,制作组对低俗音乐有某种情怀,我可以理解,但不代表制作组有权利强迫我去欣赏这种低俗的艺术。
没有委托:日志只显示任务和赛博精神病,不显示任何委托,地图上有显示委托,但并无详细信息,令人疑惑这些委托是不是幽灵中间人提供的。
然后是导致我卸载游戏的终极bug:冈田和歌子任务无法完成,电话永远无响应。
其他的什么穿模,翻墙卡住,开车冲进河道后直接遁入无底深渊这种就不说了,基本几分钟就能遇到一个全新的bug。
恐怖如斯,陶德霍华德毕生心血打造出的bug都不一定有这游戏前10个小时的bug多,这就是所谓的2.0版本?所谓的游戏修复了?
我们来对比一下一个正常的,可以接受的bug密集度:博德之门3我遇到第一个bug的时间是20个小时,缴械星界银剑会触发后期任务对话,不影响后续游戏体验,完完全全的良性bug,第二个bug则要等到50小时后,进入第三章后,进下水道逛一圈再出来钢铁卫士会变成自动敌对,读档可解,之后bug才开始丰富而多元起来。
也就是说,博德之门3至少为我提供了50个小时的流畅体验。而赛博朋克2077从第一个小时的光源消失开始,游戏体验就是持续不断的折磨,折磨我十个小时直到我精神崩溃卸载游戏为止,哦不,我还花了至少5个小时尝试不断的强退,读档,重启游戏。。。难以想象这样的游戏居然敢大言不惭的称自己已经让游戏获得重生。
我的配置是超威锐龙r7+英伟达rtx3070(且已确认游戏使用的是独显,幸好制作组还没干出让游戏在核显上跑的事来,非常感谢制作组的良心未泯),游戏装在ssd上,游戏画面为中/高且关闭上述所有花里胡哨的功能,因此绝对不存在我个人配置问题。