首先 先确定一个假设,策划永远是站在公司营收角度方面来设计角色 。
按照开头的假设 以及目前大环境下经济的萎靡,再结合原神持续出同一性别角色以及目前那维莱特的数值膨胀 可以得到一些猜想 原神流水大不如前 这一点是很正常的,国内目前经济状况大家有目共睹 房地产爆的大雷 以及美联储几轮的加息 还有目前出生人口较低 在这样的环境下 原神流水下滑是必然的 而原神为了对抗这种经济下滑 首先要做的就是刺激内需 毕竟原神玩家数量庞大 只要玩家个个都有需求 流水是必不会少的 但是按照之前的运营方式是难以抵抗大环境的改变的 于是策划运营把目光放在了性别比例上 或者说对玩家群体进行了更细致的划分,以针对性刺激需求的方式来提高经济效益。连续出同一性别卡池就是一种方式,以连续的同一性别卡池来消耗掉所针对人群手中的现有资源, 然后迫使其“为爱买单”刺激需求产生消费。但是这样的刺激方式并没有产生很好的效果 。但也许策划认为是力度不够,进而又采取了数值膨胀的方式来进一步刺激需求。于是就有了那维莱特。
依照以上设想,即将轮到芙宁娜以及之后的一连串女性角色的up。在这种针对性受众群体改变的情况下原神只要依旧按照之前的运营策略 那么可以推测 芙宁娜在强度上不会被下毒 但在剧情上无论是否是选择牺牲芙卡洛斯成就芙宁娜还是其他 但一定会是一种芙宁娜有高光时刻 且整个剧情会很有分量占比的情况 毕竟玩家的“为爱买单” 是先有爱才行。
但是对于芙宁娜的猜想建立在策划运营策略未改变的情况下 但是只要游戏面临的环境状况改变 事情就不一定会向上述发展 例如 国内环境改变 人民经济状况迅速改善 (短时间不太可能)其次 本次周年庆吸引足够数量的新玩家入坑且产生经济效应 最后 产生足够大的舆论(媲美钟离)。
当然以上都是我的一些猜想,你们有什么其他的想法也特都提出来参考参考。
按照开头的假设 以及目前大环境下经济的萎靡,再结合原神持续出同一性别角色以及目前那维莱特的数值膨胀 可以得到一些猜想 原神流水大不如前 这一点是很正常的,国内目前经济状况大家有目共睹 房地产爆的大雷 以及美联储几轮的加息 还有目前出生人口较低 在这样的环境下 原神流水下滑是必然的 而原神为了对抗这种经济下滑 首先要做的就是刺激内需 毕竟原神玩家数量庞大 只要玩家个个都有需求 流水是必不会少的 但是按照之前的运营方式是难以抵抗大环境的改变的 于是策划运营把目光放在了性别比例上 或者说对玩家群体进行了更细致的划分,以针对性刺激需求的方式来提高经济效益。连续出同一性别卡池就是一种方式,以连续的同一性别卡池来消耗掉所针对人群手中的现有资源, 然后迫使其“为爱买单”刺激需求产生消费。但是这样的刺激方式并没有产生很好的效果 。但也许策划认为是力度不够,进而又采取了数值膨胀的方式来进一步刺激需求。于是就有了那维莱特。
依照以上设想,即将轮到芙宁娜以及之后的一连串女性角色的up。在这种针对性受众群体改变的情况下原神只要依旧按照之前的运营策略 那么可以推测 芙宁娜在强度上不会被下毒 但在剧情上无论是否是选择牺牲芙卡洛斯成就芙宁娜还是其他 但一定会是一种芙宁娜有高光时刻 且整个剧情会很有分量占比的情况 毕竟玩家的“为爱买单” 是先有爱才行。
但是对于芙宁娜的猜想建立在策划运营策略未改变的情况下 但是只要游戏面临的环境状况改变 事情就不一定会向上述发展 例如 国内环境改变 人民经济状况迅速改善 (短时间不太可能)其次 本次周年庆吸引足够数量的新玩家入坑且产生经济效应 最后 产生足够大的舆论(媲美钟离)。
当然以上都是我的一些猜想,你们有什么其他的想法也特都提出来参考参考。