先说结论 5re最差的情况是做的像4re的dlc...巧的是 ,我还真就好这口
原版5本身就有大量借鉴4的内容,4重制把4的底子做好了,5re不会差到哪去。
村民的行为逻辑乃至代码都可以照搬到马基尼上,改个建模就能用
前几章 把地图重制好了 ,斧哥就是牛头哥加大版加个一击必杀 这不就有了吗
地图设计上点心 动态物资掉落搞起来,把那违和的次元口袋物资管理箱删了改成交易点或者商人什么的。
不够恐怖 光线调暗 ,物资太多 直接和4re一样地图地图掉落对半砍 改成物资合成顺便提高可玩性
这些都是稍微努力一下就能做好的地方,4re已经隐约探出了一条可行的路,5re你别的不会,照抄会吧
-4re的成功先放一边,5代本身也有他的优势,首先是多人联机,这玩意提高游戏可玩性和玩家留存率确实不是一点半点,卡普空也是一直惦记着他那联机,所以re5应该会认真的做,以前re5和re6在基本是生化版双人成行,在互联网媒介如此发达的今天,做好联机的直播效果娱乐性和可玩性会有不少的话题度
其次是5代的场景玩法是比较丰富的,5代基本一路上不会让你无聊,仔细想想确实整了不少活,第一章刀斧手,第二章矿洞,水蛭怪,到后面的地雷战boss,巨人什么的,灵感有不少,而且都有提升的空间,就看重制怎么做了,都能做出来并且优化的话,应该是量大管饱又有趣的一部。