sd高达g世纪吧 关注:23,797贴子:751,777
  • 8回复贴,共1

【原创】SD高达G世纪ADVANCE伤害命中公式计算器1.1测试版

只看楼主收藏回复

视频地址
https://www.bilibili.com/video/BV17u411c7gn


IP属地:广东1楼2023-10-04 13:29回复


    百度网盘
    链接:https://pan.baidu.com/s/1UtiQtsCm1Ej72rE4Ni67Fg?pwd=hq30
    提取码:hq30


    IP属地:广东2楼2023-10-04 13:33
    回复
      原攻略图




      IP属地:广东3楼2023-10-04 13:35
      回复
        旧贴回帖存档
        IDコマンド:ID指令;
        ユニット:机体;
        サイズ:size;
        パイロット:机师;
        キャラクター:?意思是角色,但不知道和上面的机师有什么区别;
        ダメージ:伤害;
        クリティカル:暴击;
        レベル:等级;
        スタック:堆,应该可以理解为参与,戰闘にスタックしていた人数应该就是参战人数;


        IP属地:广东4楼2023-10-04 13:36
        回复
          轮到我秀出11区幼儿园水平时候到了。\("▔□▔)/
          攻撃か命中しなければダメージは与えられす、命中率こそか戦闘のキモといえる。戦闘での命中率と回避率を算出するたぬの计算式は以下に挙げたとおり。基本的には攻撃侧か使用する武器の命中能力か高く、防御侧の運動か低ければ命中率は上升するが、実際にはさまざまな補正値が加わって最终的命中率となる。
          攻击未命中就不会造成伤害,可以说命中率才是战斗的关键。为了计算出战斗中的命中率和回避率的计算式如下所示。基本上就是攻击方使用武器的命中能力高,防御方的运动低的话命中率就会上升,但实际上加入各种各样的修正值成为最终的命中率。


          IP属地:广东5楼2023-10-04 13:36
          回复
            命中率计算式
            命中率
            攻撃側IDコマンド[命中上昇] — 防御側IDコマンド[回避上昇] 十 基本命中率 — 基本回避率 — 地形修正値 十 スタック相性修正値 十 ユニットサイズ 十 レべル修正 十 NT修正
            攻击侧ID指令[命中上升] — 防御侧ID指令[回避上升] 十 基本命中率 — 基本回避率 — 地形修正值 十 小队相性修正值 十 单位体积 十 等级修正 十 NT修正
            歧义点(个人见解)
            ユニット翻译成单位要合理于机体,例如:战斗单位可以指战舰、人员(例如东方不败)、机体等等一切参战的单位。而机体通常是理解是指战舰以外的机械单位。(MS MA等等)
            スタック相性修正値 翻译成小队可能比堆叠好理解些。
            *地形修正値は防御側ユニットのいる地形の補正値が適用される。 *地形修正值适用于防御侧单位所在地形的修正值。 *複数の戦艦の指揮範囲内にいる埸合、もっとも高い指揮修正値を適用(重複はしない) 在多艘战舰的指挥范围内,只适用最高的指挥修正值(不重复)。
            (更正)スタック相性修正値是攻方相性合计减去防方相性合计后的数值。所以还是翻译成堆叠相性修正値可能更合理。


            IP属地:广东6楼2023-10-04 13:36
            回复
              基本命中率的计算式
              パイロット 驾驶员、操控者
              キャラクター 角色
              *基本命中率の算出には、攻撃側のユニットとキャラクターの能力値適用される。
              *在基本命中率计算中,攻击侧的单位和角色的能力值适用。
              驾驶员反应值的计算式
              *算出したパイロット反応値が99以上になったときは99として計算。防御側キャラクターがニュータイブの埸合は124以上になったとき124として計算する。
              *计算出的驾驶员反应值达到99以上时,按99计算。防御方角色是NEWTYPE(NT)的场合在124以上时,按124计算。
              各个项目
              地形修正值:地形によって変化する回避率補正値を適用。
              地形修正值:适用于根据地形变化的回避率修正值。
              最后忠言逆耳:无论是攻略本也好还是某某大神写的攻略也罢,都是第三方的人员编出来的东西,而是人都会犯错。哪一方都没有不容置的疑绝对可信性。盲目相信任何一方无疑都是愚不可及的。唯有实践出真知。


              IP属地:广东7楼2023-10-04 13:37
              回复
                开头那段废话忽视
                命中率:
                攻击方ID指令[命中上升]-防御放ID指令[回避上升]+基本命中率-基本回避率-地形修正值+队伍相性修正+指挥修正+单位体积修正+等级修正+NT修正
                *地形修正适用防御方单位所在地形的修正值
                *单位在多架战舰指挥范围内的场合,适用最高的指挥修正值
                基本命中率:
                (100+单位[运动])*(100+机师[近战(射击)])/1500+角色[近战or射击]/2+单位[运动]+使用武器[命中]+40
                *基本命中率计算时,适用攻击方单位和角色的能力值
                基本回避率:
                (100+单位[运动])*(100+角色反应值)/1500+角色反应值/2+单位[运动]
                *基本回避率计算时,适用防御方单位和角色的能力值
                角色反应值:
                机师[反应]+机师[NT]*5+ID指令[反应上升]
                *计算得出机师反应值99以上时按照99计算,防御方角色为NewType时124以上按124计算
                单位体积修正:
                S0
                L+15
                战舰+30
                人类-30
                各项目内容
                地形修正:根据各地形的回避率修正值
                小队相性修正:攻击方相性合计-防御方相性合计
                指挥修正:攻击方指挥修正-防御方指挥修正
                等级修正:攻击方等级-防御方等级
                NT修正:攻击方NT等级*2
                第一页完工


                IP属地:广东8楼2023-10-04 13:37
                回复
                  把原帖比较有用的资料搬运好,删除原帖


                  IP属地:广东9楼2023-10-04 13:38
                  回复