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竹内暴龙胸像简单分享

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提到竹内信善的代表作,那么第一个在我脑海中闪过的很可能是他的暴龙成长曲线或者那两只羽毛暴龙(尤其是金鸡独立的亚成暴龙在我心中一直占据一席之地)。奈何这几款发售时某罗尚处刚入坑不久学习欣赏的阶段、实力不济(当然现在也没啥实力),虽然之后也买了竹内的一些量产恐龙模型,但也一直想在力所能及的范围内收几款竹内的树脂模型更深入地感受一下他的造型风格和能力。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-10-04 14:34回复
    在2022年,竹内终于公布了他的几款古生物新作,而目前已发售的作品中某罗仅购入了暴龙“斯坦”胸像和之前分享过的竹内鳄龙。虽然“斯坦”(编号BHI 3033)也是个著名的标本且以它为参考原型的作品也比较多(尤其是在日本),但以还原它生前病理为定位的作品还是很少,这也是我购入这款胸像的重要原因——当然,仅仅是胸像自然也无法完全还原斯坦身上所有的伤痕,所以只能寄希望于以后竹内或是别的原型师能再做一个相同定位但姿势不同的全身复原了。在网络上有关“斯坦”的病理描述大多还是不如“苏”的齐全和准确,在本次分享贴中某罗将结合竹内的作品大体总结和展示一些“斯坦”的病理细节,也希望能借此抛砖引玉,让吧里的大神们展示出更多病理特写以飨同道。



    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-10-04 14:37
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      最早的一集


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-10-04 14:38
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        终于等到这篇了


        IP属地:新加坡来自iPhone客户端4楼2023-10-04 14:40
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          顶,刚好最近也入了这款。


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2023-10-04 14:42
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            和竹内过往的很多作品一样,斯坦胸像也采取了先制作头骨胚子后从骨到肉的路数。从竹内书中的插图来看,这头骨是他自己建模而非直接用的扫描数据,在侧面能做到如此的型准倒也不易。在这件作品上,你也能非常轻易地察觉到有他过去作品的影子,如成长曲线中的壮年暴等,部分结构也更接近上世纪90年代末至本世纪初的复原方式。胸像一些细微之处的复原理念和风格或许与更新式或流行的理念、风格相左,甚至有些观点不乏争议。但就我而言这些大多是无关紧要的,毕竟我很喜欢收集各类作者基于不同理念和理解呈现出来的作品。从整体来看,竹内在塑造这件作品时是有用心的,也确实有不少亮点。




            IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-10-04 14:44
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              胸像中最引人注目的可能是退化的第三掌骨。暴龙的第三掌骨相比于第一第二掌骨要纤细和短得多,通常在复原时都会将这一节掌骨和第二掌骨包裹在同一组肌肉内而非分开,这样的复原方式会让第二指下侧看起来略有隆起(包括艾伯塔龙等暴龙科成员都有类似结构),这种复原方式较接近于鸟类。而竹内斯坦胸像则是采用了第三掌骨和其它部分分开的方式,考虑到这节掌骨没有额外的指节和爪,所以采用这种方式复原形成的“第三指”也不会有指甲这样的结构,这种方式则更接近于鳄鱼(这一点竹内显然也注意到了)。虽然就我而言我更支持第一种复原方式,但我也非常高兴能有一只竹内斯坦胸像这样的作品填补空缺。






              IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-10-04 14:49
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                太好了终于来了


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2023-10-04 14:54
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                  我们可以观察到鳄鱼前肢的第四、五指和后肢的第4趾都是没有指甲的。从骨头上来看,鳄鱼的这些指/趾都有明显的退化(即使前肢第4指从骨头上还有一个小爪子的外形,但活体都已经没有角质的指爪了,遑论退化程度更高的第5指),类似的特点也出现在双嵴龙等恐龙身上。
                  图一为恒河鳄前肢
                  图二为鳄鱼前肢,图三为后肢
                  图四为鳄鱼的后肢(左)和前肢(右)
                  图五为双嵴龙的"手"






                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-10-04 15:00
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                    包括鸵鸟退化的第4趾也有类似的特征。因此即使暴龙的“第3指”是分开的,都更有可能是类似配图中鳄鱼或鸵鸟这样(双脊龙退化的第4指同理)。


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2023-10-04 15:03
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                      接下来是肩胛骨。由于斯坦的原标本没有发现前肢部位,因此也流传着几种不同的肩胛形态版本。回顾竹内的其它作品,他在制作时似乎更习惯选择肩胛骨和乌喙骨几处顶点来连接肌肉的复原方式。出于不同的理解,颈部、肩胛骨和背部的肌肉复原也常有多种版本,竹内所用的这种类型出现的时间较早,在我印象中更多出现在上世纪90年代至本世纪初,不过直到现在也还是时不时能见到这种类型的复原方式的。





                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2023-10-04 15:08
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                        近些年更流行的几种肩胛骨肌肉复原方式,斜方肌、背阔肌、三角肌等肌肉的连接方式和相对位置的差异也都会让它们最终复原出的形象有不同的观感




                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-10-04 15:13
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                          90年代常见的复原风格以我非常喜欢的史蒂夫·柯克的画作作为例子,类似于竹内制作暴龙肩胛时常用的方式,这种方式复原出的肌肉线条会更凸显肩胛骨的整体轮廓,而且肩部肌肉呈现出类似于三角形的形态。


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2023-10-04 15:14
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                            总体来说头部就是这件胸像的重头戏之一了。包括竹内在内的一些日本的原型师很喜欢将不同结构之间“分界”的地方刻画得非常明显,就像处理照片时把锐化拉满一样。虽然我个人不是特别赞同这种处理方式,但从某些角度来说这或许能把某些复原或设计的理念表现得更“明显”。这只斯坦胸像的口腔内构不可不谓精彩,但相对于斯坦化石实物来说,俯视竹内这只暴龙头可以发现吻部稍短宽了些,而且胸像头部的颧骨两侧曲线处理的较为平直,这些都算是小遗憾。






                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2023-10-04 15:18
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                              正是因为这种“锐化”后的分界感,我们可以直观地感受到这只暴龙眼睑下眼球的轮廓,但因为有巩膜环在外包裹的原因,所以眼球从眼睑中露出的部分是比较小的一部分。当然咯,如果是用结构分界较为缓和或眼睑较薄的方式处理,即使是表现同样的复原观点又会有不同的观感。



                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2023-10-04 15:23
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