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休闲玩家简单谈谈宝可梦游戏在我看来的排名

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轻度玩家,每作一周目选择6只喜欢的新精灵通关 npc全打一遍后
选择对战热门的精灵去打对战塔 除了传阿都没有全图鉴
简单谈谈宝可梦游戏在我看来的排名


IP属地:江苏1楼2023-10-04 16:04回复

    10.火红
    初代的复刻版本 加入了3代的特性和2代的携带物品等元素 火箭队剧情也延长到了七岛 这作物特还没有分加 招式技能机和大部分教授招式还没有重复获得方式 还没有加入个体值评定员。双打自己攻击和对手上场顺序和现在也不同,所以对战塔没怎么玩下去。这作和第三世代其他作品一样背包容量有限制 流程上也有一些刻意增加游玩时长的
    元素 。比如学习装置和护符金币需要多抓精灵来换。可是一代的地图设计水平挺好的,最让我感到惊喜的是狩猎区的冲浪秘传机。我走了10多次才拿到 还有火箭队特色旋转迷宫。受制于时代的缺点也可以接受。至于letgo ,没用了特性,携带道具,不喜欢这作


    IP属地:江苏2楼2023-10-04 16:22
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      9 ,Y
      我觉得xy评价没有其他作品好很大原因是没有资料片。作为3ds销量最高的口袋游戏,也是系列首次3d化,加入的妖精系使龙族不能无脑逆鳞了,钢也丢失了鬼恶抗性。取消永久天气,使一些天气下的运气成分小了些。增加的mega系统我喜欢,xy有28种。虽然通关我没用,毕竟新精灵没有可以mega的,打对战屋用过一些。用锁道具的代价换来100点种族值提升,mega石不怕拍落。也有特性和属性发生改变的。除个别倒退设计都很强,至少打对战屋保护好mega手想赢不会太难。有了学习装置,就不需要后期再次抓高等级没有努力的宠了。超级特别训练,拍拍乐,换装也增加了别的玩法。我觉的不足有没有大部分教授招式,没有新出二级神,mega只有少数精灵能用。
      这部秘传学习器也有一些淡化 地图设计也没后退


      IP属地:江苏3楼2023-10-04 16:47
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        8.明亮珍珠

        真正的珍钻复刻是传阿。gf也说过不做复刻了,这作是为了商业成绩外包的加料复刻。作为没有玩过原版的玩家,我觉得还是不错的。画面水平在ns上不算差。加入之前作品已经成功验证过的改动。地下洞窟的改进和宝可追踪,玫瑰乐园也给了1到3代精灵的获得方式。联盟战是系列难度最高 一共有三轮,每位的精灵都上了道具,努力个体肯定也锻炼过。我印象最深的是晴天抗地果风狗,没有针对的话很难秒掉。这作对于我入坑对战塔对战帮助很多,由于没有特别的对战系统,所以对战塔考验的还是精灵硬实力和玩家能力。对战塔大师对战每级要是快要失败了,还不需要重新1级打,退出独挡就行,之前的除了剑盾输了就得终止连胜重来,对战能力不好的bp点拿的也慢不利于新玩家培养精灵。秘传也整合到了宝可表,用别的方式体验了老游戏的魅力,原版8个秘传,需要2个精灵带。没有加入教授招式,对战塔npc会的技能我不会还是挺难受的。天冠山的设计我觉的是口袋2d迷宫最巧妙的。


        IP属地:江苏4楼2023-10-04 17:21
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          7.阿尔法蓝宝石

          这作才算是6代的资料片,对战屋和y是一样的,添加了教授招式。增加mega精灵到了46种,原始回归,胡帕新形态,神兽大礼包。这做神兽礼包没有游走宝可梦省心很多,除了没美梦都能定点获得。华丽大赛至今玩不明白不做评价。也是历代版本中送出最多初始精灵的版本,除了初代,XY其他世代都能单机获得一只。多功能导航器让地图随时出现在游戏机下屏,二周目有了裂空座剧情。2个自行车和高空飞行让地图探索更好玩。水太多不算缺点,巨牙鲨游的很快。mega石获取途径也是3ds上最简单的,xy有些石头是限定,日月需要对战树bp换。地图比起三代 改造了紫堇市和旧船,南方孤岛,对战度假地,天空之柱,海滩洞穴。至于绿宝石的对战开拓区我不喜欢,随机变数太多,好多时候不是硬实力不好不行输的,不好玩。


          IP属地:江苏6楼2023-10-04 18:01
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            6.魂银

            四代的收官作,这部和四代其他作品一样战斗物特分家,努力最多加510。招式学习器和教授招式都有了重复获得方式。带道具生蛋能遗传宝可梦的个体值。定点宝可梦也和白金一样捕获失败后再进名人堂重新抓。招式学习器获得全国图鉴后还可遇到丰缘地区和神奥地区的宝可梦。物剧情流程应该是传统最长的 开始到最后的赤红全npc破需要40小时左右,除了封面神还有水君相遇的专属剧情。3周目还有神兽礼包和大吾的剧情,特殊的时拉比羊驼还能触发额外剧情。全部精灵可以跟随,异色也有显示,再后来的跟随版本到凯岛才有,剧情就可以获得异色暴鲤龙。格斗道场能够再战道馆馆主。捕虫大赛小消遣。缺点我觉得有头锤撞树引导做的还不好,有的新出的普通宝可梦一周目获得不了,需要二周目,比如熔岩蜗牛,黑鲁加等。二周目野生精灵级别太低,没去白银山、华兰洞前只有双子岛有40级精灵,练级压力比较大,其他老版本也是4个战斗2个交通,主力一般只打npc升级顶多比四天王冠军低10级左右,注意属性克制和携带道具也不难,不过赤红等级太高了,需要吃糖升级才快。二代新精灵强力的不算多。对战开拓区不好玩。


            IP属地:江苏7楼2023-10-04 19:10
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              IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2023-10-04 19:16
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                5.黑2


                五代在3d化的探索有了飞云市,各种大桥,战斗中的镜头切换,精灵能动起来的这些进步。新出的精灵也是量大管宝,颜值强度都有保证。招式学习器可以重复使用,喷雾用完也会有续用提示。梦特性的获得由于路径已经关闭没法体验,天气特性下放给了普通精灵,三打,轮盘,六代的反转觉得没有63、64好玩。零花钱上限变大,行走时中毒宝可梦不会掉血。季节系统下,特别地点要特定地点才能到。秘传遭到削弱,只有5个,潜水还只有一个地方动的到。主线剧情是朱紫前最精彩的,连馆主都有参与。和馆主战斗的音乐也会发生不同的改变。黑2白2地图在黑白基础上加了19到23号道路,取消10号道路,改造了4号道路和冠军之路,还有一些小路、新城市。新合众图鉴加了前代宝可梦,完全不同的新剧情,流程中能获得3个学习装置,练级容易了。还有摩天轮交友,宝来乌,隐藏洞穴,黑色摩天楼,宝可梦世界锦标赛等新玩法。黑2白2在我看来就是没有缺点,缺点都是受制于nds掌机机能的问题。


                IP属地:江苏11楼2023-10-04 20:14
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                  4.究极之日 没玩过初版,只谈究极

                  七代新增官中,一些初代精灵有了地区形态,还有极端种族值分配的异兽。全程使用真实比例的人物建模模型。可以完全自由的在地图上移动。取消秘传学习器,改成宝可骑行,而且有洛托姆图鉴的导航。取消道馆,由诸岛巡礼取代。霸主战和闯入对战也更有趣味挑战。pc盒子更方便,宝可度假地,元庆广场,大海冲浪有了新消遣。宝可梦在mega当回合速度改变的话,会以mega之后的速度出手,mega巨金怪获得了新生。新加入的皇冠100就能特训,个体拉满,不追求特别要求就不用孵蛋了,唯一不好的没给快速升级的方式。z招式比起mega,所有精灵都能用锁道具的代价来发爆破,超模的我觉得只有变身后的智蛙再开z,不过不少人都是开z快速斩杀变身,变化招式通过z也有别的效果,至于专属,所有玩家都有途径机会获得,也算不上特权。妖精在7代壮大,四岛神全是妖精,六代加的场地他们出场就能开。对战树63/64我觉的是历代最难的,不过风妖精 斗龙 巨金怪 土地云的组合难度还好。游戏一周目难度不低。霸主宝可梦会等级高的招数,以太基金会,彩虹火箭队,冠军之路连战也多。


                  IP属地:江苏12楼2023-10-04 20:49
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                    3。阿尔宙斯

                    颠覆了传统,加入了动作元素 做的挺不错的开放世界,仅仅回村换大地域需要切换。地图设计比起剑盾进步太多,加入了爬山和空中俯冲技能 野生精灵和霸主会攻击主角,需要翻滚躲避 。通过主任务和副任务的方式引导游戏,地图也可以处处标记不会迷路,这作收集图鉴是主要推流程的方式,能用传统红血抓也能掩体后丢球抓,特殊精灵需要丢球使其停下进入对战。除了2只幻兽其他都能单机获得。一些道具能自己制造。 这作我唯一觉的不好的是 战斗系统,和npc战斗就是互秒,不能联防,刚猛或迅疾会造成出手权判断的混乱,这套系统就别延续了,没有了招式学习器,教授招式也少了很多。打鬼龙前还不给机会回血,逼我去练级。


                    IP属地:江苏13楼2023-10-04 21:20
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                      2。朱

                      一周目流程历代最好,三条线路,足够大的探索地图,在地点与地点的切换间也做到了无缝衔接,重复经过,每个地方,都有可能刷出不同的道具,探索型玩家很满意,剧情与人物塑造很好,剧情感人。钛晶坑的精灵也比极巨战好玩,比如钛晶一般的精灵可能本属性是克制格斗的,战斗思路上需要有更多考虑。钛晶化系统我感觉收益最大的就是有四倍弱点或者属性弱点多 比较贫招的精灵,还是本身硬实力强的精灵适合钛晶手。遗传招式不必遗传野餐就好,大量对战道具,一周目零花钱就能买,50级就能超级锻炼。只不过一些屋子进去比较敷衍,刷钛晶碎片和招式材料有点耗时,没有对战塔二周目也没什么玩的了。本身品质问题也多,闪退穿模拖慢都有,希望第二dlc能做的更好吧。


                      IP属地:江苏14楼2023-10-04 21:56
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                        第一的不会是剑盾吧?


                        IP属地:广东来自Android客户端15楼2023-10-04 22:10
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                          第一是啥快跟


                          IP属地:浙江来自Android客户端16楼2023-10-04 22:15
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                            第一剑盾了?


                            IP属地:北京来自Android客户端17楼2023-10-04 22:28
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                              1。盾

                              这作是争议最大的作品,对于断代,我这样只用新精灵通关的玩家影响不大,对战塔能容易推的热门老精灵,一般也就50多个,不喜欢收集多余精灵。至于取消mega和z换极巨化,不就和一般游戏改环境是一样的吗,而且极巨化我觉得是最强系统,不锁道具,可以看战局决定极巨手,通用极巨招式可以暂时解除道具锁招,除了格斗和毒,其他属性增加招式威力还有开天气场地能力变化,一些蓄力,硬直,命中不满,副作用大招式都能极巨避免,可能就毒和格斗会降低威力、aoe会变单体、原本的招式效果会取消这点小缺点。本体流程短,但口袋不是个主打剧情的游戏,去皮去伊剧情还不是很简单。地图设计我觉得不比日月差,战镜湾、迷光森林、8号道路、还有凯岛雪原的森林洞窟,探索趣味挺足。旷野地带也有了口袋世界生态的样子,首次自由视角,不同天气有不同精灵。这代大量技能变为了招式学习器或记录,精灵技能池整体大大扩充,之前非格斗精灵想带大威力格斗补盲,一般只有臂锤或蛮力,剑盾里就可能学会近战。招式学习器的获得也简单,打团体战就有。培养精灵也容易了,特性膏药,薄荷,经验糖果,树果,花不完的零用钱。本体加dlc游玩时间还是有保证的,极巨大冒险我要称赞下,以前的作品想要获得第三神或者土地云,需要限定精灵,一个档就一只,没有朋友送或双版本如何凑齐,剑盾只要联网就能获得所有神兽,打不过还有线路记录。还有dlc收费问题,之前作品都有资料片更花钱。招式教学狂,遗忘老人整合到了pc,游戏中还会随时提示流程,这都让流程更顺心。暖暖,露营也有更多消耗的时间。


                              IP属地:江苏18楼2023-10-04 22:53
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