1,无常。六人小队,目前思路整体为全队卡无敌(换线,复活,上船等),蹲点位拼手速,算相对利于多数玩家的玩法,基本90%的工作都在队长身上,队员的压力很小,唯一比拼的点就是手速和运气。不过队伍整体实力高的情况下可以稳定占据相对少人的点位,配合九灵烧尸成功率会高很多
2,无忌,原本应当是六人小队野外比拼,但现在基本为组团甚至联盟提前清人,团队内随机一个小队开奖励。入团能拿奖励的概率低,但不入团一定拿不到奖励。如果比较闲可以去试试运气,就当刷杨威点,但整体不推荐。
3,盗旗,由于盗旗必六阶所以本孤狼很喜欢。虽然会有人组队但面对几十人的围殴时一队人也扛不住,基本和孤狼没区别。核心思路是卡无敌(复活,换线) 趁无敌时间扛旗隐身跑路去河边,通过上船或钓鱼的无敌苟两分钟。该玩法素问的自起优势级大,即使扛旗时死了也能秒起利用无敌扛旗撑到河边。有条件可以组队带个素问复活秒拉。部分废物打造(荡虚诀,踏雪无痕)在此玩法可以有点用。
4赤鸣,类似无忌,团队联盟拼运气,能进一个好团比什么都重要 打起来过分混乱没法评价
目前缉盗的还是有点难度,不过毕竟本周为第一周,大家都想开图鉴为66做准备,再加之官方添加了奖励次数累积,不少玩家有着10次以上奖励次数,下周压力应该会小很多。不用过分急躁。
2,无忌,原本应当是六人小队野外比拼,但现在基本为组团甚至联盟提前清人,团队内随机一个小队开奖励。入团能拿奖励的概率低,但不入团一定拿不到奖励。如果比较闲可以去试试运气,就当刷杨威点,但整体不推荐。
3,盗旗,由于盗旗必六阶所以本孤狼很喜欢。虽然会有人组队但面对几十人的围殴时一队人也扛不住,基本和孤狼没区别。核心思路是卡无敌(复活,换线) 趁无敌时间扛旗隐身跑路去河边,通过上船或钓鱼的无敌苟两分钟。该玩法素问的自起优势级大,即使扛旗时死了也能秒起利用无敌扛旗撑到河边。有条件可以组队带个素问复活秒拉。部分废物打造(荡虚诀,踏雪无痕)在此玩法可以有点用。
4赤鸣,类似无忌,团队联盟拼运气,能进一个好团比什么都重要 打起来过分混乱没法评价
目前缉盗的还是有点难度,不过毕竟本周为第一周,大家都想开图鉴为66做准备,再加之官方添加了奖励次数累积,不少玩家有着10次以上奖励次数,下周压力应该会小很多。不用过分急躁。