抽时间统计了一份职业先天体质的表格。一个职业的生存能力对PVE后期有巨大的影响. 生存能力越差,对装备和手法要求越高,但目前黑沙防御到401之后提供的百分比减伤就不再增长了,导致有些职业即使是顶装,狩猎后期猎场也十分吃力。比起输出能力的差距目前各职业生存能力的差距更大。后续开放的稀有文物,2个加40减伤猜测就是对一些脆皮职业进行弥补。
生存能力受很多方面影响,比如职业的先天体质(血量、职业自带减伤)、恢复手段、灵活程度、技能的前方防御/超级盔甲。
我这里只统计了不同职业的先天体质供大家参考。
统计指标包含血量和减伤2个维度,职业等级为62级
血量:
62级裸血,不包含日记、职业通用被动的血量加成。
减伤:
具体分为近距离、远距离、和魔法减伤,但大部分的职业这三个值基本都一样,只有男女格斗的魔法减伤高一些。所以只统计了一个值,防御力与减伤的关系,1点所有防御 = 3种减伤各1点
计算方法: 62级自带减伤+职业被动/主动加防+职业攻击力减少的debuff
如以继承诺娃为例: 62级时角色自带减伤为39点,职业被动加防御20,主动技能加防御50,攻击力减少debuff 16点.
则总减伤为 39+20+50+16 = 125.
全职业加成一致的防御没有计算,如通用的职业特化,公会被动技能加成。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=2d875ae370d12f2ece05ae687fc2d5ff/48c9421bb051f819d073387e9cb44aed2f73e788.jpg?tbpicau=2024-09-03-05_86ba8e05956b023b7ed81f1fae043196)
生存能力受很多方面影响,比如职业的先天体质(血量、职业自带减伤)、恢复手段、灵活程度、技能的前方防御/超级盔甲。
我这里只统计了不同职业的先天体质供大家参考。
统计指标包含血量和减伤2个维度,职业等级为62级
血量:
62级裸血,不包含日记、职业通用被动的血量加成。
减伤:
具体分为近距离、远距离、和魔法减伤,但大部分的职业这三个值基本都一样,只有男女格斗的魔法减伤高一些。所以只统计了一个值,防御力与减伤的关系,1点所有防御 = 3种减伤各1点
计算方法: 62级自带减伤+职业被动/主动加防+职业攻击力减少的debuff
如以继承诺娃为例: 62级时角色自带减伤为39点,职业被动加防御20,主动技能加防御50,攻击力减少debuff 16点.
则总减伤为 39+20+50+16 = 125.
全职业加成一致的防御没有计算,如通用的职业特化,公会被动技能加成。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=2d875ae370d12f2ece05ae687fc2d5ff/48c9421bb051f819d073387e9cb44aed2f73e788.jpg?tbpicau=2024-09-03-05_86ba8e05956b023b7ed81f1fae043196)