一个游戏必然会有的:氪金大佬,普通玩家,排骨人,商人,工作室,脚本。
氪金大佬不必多分析,人家花钱,维持这个游戏的运营,让运营商赚钱,高消费低收益,游戏中氪金者多,金币购买力越坚挺,是有益于游戏发展的团体。
普通玩家,自给自足,不卖g,也不买g,一切消费与收益都在游戏里,为游戏贡献人气活跃度,也是有益于游戏发展的团。
排骨人,在游戏中打工赚取收益,转换为现实中的收益,游戏中高收益低消费,为游戏贡献人气与活跃度,但如果大量产出没有被氪金大佬消耗掉,便会造成游戏中的通货膨胀,物价上涨,金币购买力贬值。
商人,投机倒把,操纵物价,高收益低消费,害虫。但本身不产出金币,对金币的购买力不造成影响,只会影响排骨人和工作室的收益。操纵物价时对普通玩家的游戏体验有一定影响。
工作室,脚本,大量产出g币,金币购买力极速贬值,对游戏产生毁灭性打击。如果大量产出材料,也会影响普通玩家的游戏收益。
一个游戏随着时间推移,g币的购买力肯定是贬值的,这样对玩家的游戏体验最好,因为游戏中收益是肯定大于支出的,(g币产出固定,材料装备产出不固定),如果一个游戏没有工作室,脚本,排骨人与氪金者的数量能达到一个平衡,那么这个游戏里的金币购买力就能维持一个稳定的状态。
氪金大佬不必多分析,人家花钱,维持这个游戏的运营,让运营商赚钱,高消费低收益,游戏中氪金者多,金币购买力越坚挺,是有益于游戏发展的团体。
普通玩家,自给自足,不卖g,也不买g,一切消费与收益都在游戏里,为游戏贡献人气活跃度,也是有益于游戏发展的团。
排骨人,在游戏中打工赚取收益,转换为现实中的收益,游戏中高收益低消费,为游戏贡献人气与活跃度,但如果大量产出没有被氪金大佬消耗掉,便会造成游戏中的通货膨胀,物价上涨,金币购买力贬值。
商人,投机倒把,操纵物价,高收益低消费,害虫。但本身不产出金币,对金币的购买力不造成影响,只会影响排骨人和工作室的收益。操纵物价时对普通玩家的游戏体验有一定影响。
工作室,脚本,大量产出g币,金币购买力极速贬值,对游戏产生毁灭性打击。如果大量产出材料,也会影响普通玩家的游戏收益。
一个游戏随着时间推移,g币的购买力肯定是贬值的,这样对玩家的游戏体验最好,因为游戏中收益是肯定大于支出的,(g币产出固定,材料装备产出不固定),如果一个游戏没有工作室,脚本,排骨人与氪金者的数量能达到一个平衡,那么这个游戏里的金币购买力就能维持一个稳定的状态。