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关于能力等级变化相关详解

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很多时候大家都对物攻,速度等的能力等级变化不太了解,那么这里就给大家介绍一下关于能力等级变化的相关内容吧,希望大家能够借此来了解这些内容。
首先我们需要知道哪些能力等级能够变化,这些能力变化又有什么区别,而能够变化的能力包括以下:物攻,物防,特攻,特防,速度,命中,闪避,会心这八项能力是在游戏里能够变化的。
而这八项里又能分为三种
一、一般能力:物攻,物防,特攻,特防,速度
这5项能力的变化的计算:当能力等级为0时,也就是没有提高或者降低,此时的能力倍率是2/2,该倍率遵循“增子减母”的规律。
增子减母:当能力每增加一级那么分子则+1,相对的,能力每降低一级则分母+1。
我们拿绿毛虫举例,如果绿毛虫的物攻,物防数值都是1000点,此时我们的绿毛虫使用健美(别问绿毛虫为什么能学健美,问就是朋友送的)那么这时候绿毛虫的物攻和物防等级都是+1,所以这时候物攻物防的能力倍率都变成了3/2,也就是1.5倍,也就是说这时候绿毛虫的物攻和物防数值都变成了1500,所以经过观察我们发现当能力等级每增加一级,那么对应的能力则提高50%。
我们继续使用绿毛虫,当我们物攻数值为1000的绿毛虫被威吓导致物攻能力等级-1的时候则此时的能力倍率就变成了2/3,也就是说这时候绿毛虫物攻数值变成了667。所以我们可以得出以下结论:
+6:8/2 400%
+5:7/2 350%
+4:6/2 300%
+3:5/2 250%
+2:4/2 200%
+1:3/2 150%
0:2/2 100%
-1:2/3 67%
-2:2/4 50%
-3:2/5 40%
-4:2/6 33%
-5:2/7 29%
-6:2/8 25%
二、命中能力:命中,闪避(有点难)
命中能力由命中和闪避这两项能力组成,关于命中能力的倍率和一般能力的倍率有所区别,刚刚介绍过一般能力的基础倍率是2/2,命中能力的基础倍率则是3/3,也遵循“增子减母”的规律。
但是实战过程中命中能力的复杂程度是远远高于一般能力的,因为影响命中的因素不仅仅是双方的命中能力等级,还有招式的命中,以及携带等的影响。那么我们又该如何计算呢?
关于命中的计算,遵循以下公式:
A=(招式命中x道具修正x等级修正x特性以及天气修正)÷255
生成一个0~0.99的随机数若A大于该随机数则命中,否则miss
招式命中=技能命中x255
等级修正=攻击方命中等级-防御方闪避等级(提高为正,降低为负,若等级修正大于6则为6,若等级修正小于-6则为-6)
+6:9/3 300%
+5:8/3 267%
+4:7/3 233%
+3:6/3 200%
+2:5/3 167%
+1:4/3 133%
0:3/3 100%
-1:3/4 75%
-2:3/5 60%
-3:3/6 50%
-4:3/7 43%
-5:3/8 38%
-6:3/9 33%
(题外话,虽然我们在天梯中不会遇到大雾天气,但是当天气为大雾时命中率x0.6)
我们继续迫害绿毛虫,当绿毛虫的命中-1,对方闪避+1且携带三星熏香时绿毛虫使用水炮(朋友送的)的命中率是多少呢?
我们先来算等级修正,绿毛虫命中-1,对方闪避+1,根据公式可以得出等级修正为-2,查表可知为60%
再算招式命中,水炮的命中为80,根据公式得出招式命中为80%x255=204
而三星熏香可以让对方命中降低10%可以计算出来:
A=(204x0.9x0.6)÷255=43%(是不是很简单呢)
三:会心
命中要害的能力和以上两种能力类似,只不过计算更简单一点。
会心一击能力最高为3级,相关概率如下:
+3:1/1 100%
+2:1/2 50%
+1:1/8 12.5%
0:1/24 4.2%
好了,关于能力等级变化就介绍到这里。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2023-10-08 01:16回复
    讲的很不错


    IP属地:山东来自iPhone客户端2楼2023-10-08 06:55
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      看不懂思密达


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2023-10-08 08:26
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        我滴,看不懂滴啦,你滴大大滴好啦👌


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2023-10-08 10:32
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          讲的很好,很详细,深刻的剖析了能力等级变化相关的具体内容,从物攻,物防,特攻,特防,速度,命中,闪避,会心这8大项进行延展并思维发散,配合数据、公式,进一步举例说明了等级提升对于数值变化的影响。但是我没看懂。


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2023-10-08 13:29
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            想要了解更多相关内容可以在评论区说哦


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2023-10-08 14:55
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              其实关于命中的计算公式可以变的更加精简一点:A=技能命中x等级修正x道具修正x特性修正(也就是说255已经被约分了)


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2023-10-08 15:34
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                好!


                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2023-10-08 15:46
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                  江南老大


                  IP属地:广西来自Android客户端9楼2023-10-10 14:28
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