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假如啊,if加个难度(姑且叫4星?),类似觉醒L+难度一样,给敌人配上伏击+,绝对命中,流星+,月光+,圣盾+,大盾+,负链锁/力降/速降/防降,等等技能。怎么样,暗夜4星,大家还打得过吗?
我想想,都觉得恐怖如斯啊,回避无双流,在绝对命中或者负链锁面前,那不就死定了啊啊啊。


IP属地:天津来自Android客户端1楼2023-10-10 12:38回复
    再比如,法师敌人带反击,凉风还敢反击无双法师吗?凉风会被敌方法师贴脸反击送走啦……


    IP属地:天津来自Android客户端2楼2023-10-10 12:51
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      那些影响命中的技能使劲加,在if这种技能真无所谓,反正从来没指望过回避攻击。那些+技能来点也不影响的。if本来就是攻阵互秒局,麻烦点的只有几个高强度子代外传。主线几乎无影响。


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2023-10-10 15:39
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        不用魔改敌人技能,只需让敌人小队出击时,再多配点兵就好。包括让dlc的职业与原来敌人小队搭配。像23拓海关那几个弓圣,再为他们搭配个带刺兽枪、克剑枪的兵法者,大哥肯定吃瘪。


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2023-10-10 16:24
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          比如第9关的敌人埋伏,在后方出几个魔战士,一样会大副提高难度


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2023-10-10 16:25
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            我有一计最低命中率设置为10 最高命中率设置为90


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2023-10-10 23:06
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              设计暗夜四星的话,有这么几个建议:
              【第7关】
              嗜血魔会切入,少数会自我回复。
              【第8关】
              每个小队增加1个魔女、1个女仆。
              【第9关】
              山寨口的枪术士全部拿守枪;弓箭手配蛇毒;武士拿破甲剑。
              在御座的boss旁,增加一个魔战士。
              【第10关】
              其实也没啥多设计的,本来就很难了。
              不过想整活的话,可以给两个拓海小队成员增加移动吼的技能。


              IP属地:北京7楼2023-10-11 08:59
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                纹章之谜NDS版4星难度专属机制:进入战斗后敌方单位 (可反击情况下) 始终为先手攻击。


                IP属地:河南8楼2023-10-12 19:59
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