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正义之怒DLC5(The Lord of Nothing)旧情报

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IP属地:广东1楼2023-10-10 15:06回复
    敲碗


    IP属地:天津来自Android客户端2楼2023-10-10 15:06
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      过期整合,因为从三月到七月都有更新,导致不清楚有那些过期内容混入其中。


      IP属地:广东3楼2023-10-10 15:07
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        神话能力或神话专长:
        文中有一个专注选择器,应该是只占1专长。
        -
        神话轻甲(Assault):穿轻甲并且使用"娴熟持用"近战武器攻击时,攻击掷骰增加轻甲的"盔甲"加值AB。
        神话轻甲(Avoidance):穿轻甲时,轻甲的最大敏捷加值上限增加你的神话阶层做为新上限,每1级神话阶层为你提供5%的几率闪避所有近战和远程攻击。(上限50%,不是隐蔽,但是以实装为准)
        神话轻甲(Endurance):穿轻甲时,你额外获得等于轻甲的"盔甲"加值的"法术抗力"。此法术抗力与角色已有法术抗力数值叠加。
        -
        神话中甲(Assault):穿中甲时,近战攻击额外造成1d6+中甲的"盔甲"加值穿刺伤害。
        神话中甲(Avoidance):穿中甲时,使用你的"体质"调整值做为中甲的最大敏捷加值上限(只在体质调整值比盔甲本身最大敏捷加值更高时生效)。
        神话中甲(Endurance):穿中甲时,中甲的"盔甲"加值额外增加50%,并且穿戴中甲不再降低你的10尺"移动速度"。
        -
        神话重甲(Assault):穿重甲时,近战攻击额外造成1d6+重甲的"盔甲"加值挥砍伤害。
        神话重甲(Avoidance):穿重甲时,你失去所有来自敏捷调整值的AC,你的角色在战斗中措手不及,将你50%的力量调整值增加到AC。
        神话重甲(Endurance):穿重甲时,你额外获得等于重甲的50%"盔甲"加值+50%神话阶层的"伤害减免"(向上取整),此伤害减免与角色已有伤害减免数值叠加。
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        神话盾牌(小圆盾):持用小圆盾时,30尺内的盟友获得你持用小圆盾的盾牌加值。
        神话盾牌(轻盾):持用轻型盾牌时,轻盾的盾牌加值增加到你的反射和强韧豁免。
        神话盾牌(重盾):持用重型盾牌时,对非长触及攻击你的敌人造成(盾牌加值+力量调整值)的钝击伤害反伤。
        神话盾牌(塔盾):持用塔盾时,每回合一次,受到物理伤害时减少等于盾牌加值的伤害。
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        闪避(神话):重做,+1闪避AC。每回合一次,被攻击时+10闪避AC。
        Caster Onslaught:施放法术后,获得50%神话阶层的攻击掷骰,和近战攻击伤害加成(等同于获得的攻击掷骰)。直到本回合结束。
        Corrupter(巅峰毒素+巅峰疾病) :你的毒素和疾病不再会被抗性和免疫降低或阻挡。你造成的任何毒素和疾病描述符的法术和能力均可受益。
        Explosive Expert(神话炼金炸弹):你的炼金炸弹有50%概率不消耗,炼金炸弹造成的伤害增加,按照比当前等级高2级的炼金术士计算。
        Mythic Inspire(神话唱歌):你的以下音乐效果额外增加50%神话阶层加值: 勇气颂歌,信念颂歌,考古学家的幸运,激发凶性,宁静吟咏,狂暴战歌,心弦轻歌。
        Perfect Cavalry:当你骑乘移动时,你和动物伙伴对借机攻击免疫。
        School Tolerance:在你准备对立学派法术时,不必付出两个法术位来准备法术。


        IP属地:广东5楼2023-10-10 15:10
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          快快快,快点端上来罢


          IP属地:江苏6楼2023-10-10 15:18
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            前排


            IP属地:天津来自Android客户端7楼2023-10-10 15:29
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              看到巅峰毒素第一感觉就是我臭云大法师要重出江湖了


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-10-10 15:30
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                IP属地:广东9楼2023-10-10 15:50
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                  DLC5奇怪的神话系统,每一层寒冰碎片会带负面(非主线故事)
                  Несущий Осколок:每天一次,当你的生命值降到零以下时,你将保持1点生命值,并获得50*碎片数量的临时生命值,直到战斗结束。
                  Сковывающий мороз — слои снега:你的"寒冷"描述符的法术会对目标造成一层严寒,受到火焰伤害时会移除一层严寒,当严寒达到3层时,目标会陷入3轮的纠缠和缓慢。
                  Затуманенный разум:你的思维被碎片的伟大力量所分心,你在对抗心智法术时候受到-2*碎片数量的减值。此外你在战斗第一轮时候处于恍惚。
                  Холодный взгляд:你的寒冷目光刺穿了敌人的行动,30尺内的敌人承受(移动速度-5减值、-1反射豁免、-1攻击检定)*碎片数量。 不死生物和构装体不受此影响。
                  Кристаллические когти:你的天生武器攻击,徒手击打,会在敌人身上留下冰晶,每轮造成(1d6流血伤害和1d6寒冷伤害)*碎片数量。
                  Проклятая устойчивость к стихии:你获得10*碎片数量的寒冷抗性,3*碎片数量的电击、火焰、酸蚀抗性,此外不会受到寒冷天气和风暴天气的负面影响。
                  Проклятая мощь:你的全属性获得亵渎+4加值,并且你免疫寒冷。
                  Проклятая устойчивость к магии:你获得的法术抗力等于11+角色等级+碎片数量。此外,你在所有豁免上获得(1点亵渎加值)*碎片数量加值。
                  Недоверие к собратьям:当你与队友相邻5尺内时,你的AC盔甲加值承受-1减值,如果与一个持有碎片的队友相邻时候惩罚翻倍。 此外,在战斗中,攻击或施法时有10%的机会从身体中释放一束能量,击中50尺内的一个随机生物,造成4d6污邪伤害。
                  Усиленный холод:寒冷描述符法术自动视为强效超魔法术,并且每个伤害骰额外造成等同碎片数量的伤害。
                  Примораживающий выстрел:每轮2次,你的弩、弓、投掷武器的远程攻击命中时,造成额外1d6*碎片数量寒冷伤害。如果目标的血量因此减少到(你的角色等级+碎片数量)以下,则被冻结在原地无法移动。
                  Морозное лезвие:你的近战武器额外造成2d6*碎片数量的寒冷伤害。
                  Мрачное величие:你以一个标准动作,激励30尺内的所有盟友,使其获得攻击、伤害、恐惧豁免获得(1+碎片数量)的亵渎加值。
                  Скрывающая вьюга:对你的所有攻击有5%*碎片数量的失手率。如果你有三个碎片,则再增加5% 。(最大值20%失手率)
                  Ледяной покров:每轮你将获得3*碎片数量的临时生命值。
                  Брызги льда:如果你这一轮的Ледяной покров被打碎,你会对10尺范围内的所有敌人造成1d6*碎片数量的穿刺伤害。
                  Максимальный холод:你的寒冷描述符法术自动视为超魔极效法术。
                  Зловещий вид:在交涉时,你承受-2*碎片数量的减值。此外在战斗的第一轮,如果你的其他队友没有碎片,则哪些队友在本轮陷入战栗。
                  Власть над низшими:每天3次,以一个整轮动作,你可以强迫一个生命骰低于你角色等级+碎片数量的敌人为你作战,持续1+碎片数量轮,之后陷入无助状态。 如果目标已经受到了希斯诃德的影响,则会为你作战1分钟,之后它将再次成为你的敌人。 这是一种心智效应。
                  Неспокойных дух: 如果你杀死了一个敌人,则他的尸体会对周围5尺内的生物造成3d6点挥砍伤害,持续3轮。
                  Осколочный выстрел:每次你用弓箭、弩或投掷武器造成伤害时,你的弹药会被分裂成1+碎片数量,每一个分裂弹药会对10尺的敌人造成1d6*碎片数量的寒冷伤害。
                  Чужие кости:你已经学会了控制敌人的骨头,无论是活物还是死的。每天3次,作为一个迅捷动作,你可以对30尺内一个有骨架的敌人施放法术,目标在回合开始时受到3d6的污邪伤害,持续3轮。如果目标在这个效果下死亡,其会形成一个不死生物,为你战斗6轮。
                  Призыв заледенелого абрикандилу:你已经会召唤希斯诃德的仆人,每天3次,你可以召唤2*碎片数量的冰封憎美魔。为你作战。持续1分钟。
                  Превосходство холода:你施放的寒冷法术无视目标的任何抗性和免疫。此外,你在“寒冷”法术的接触攻击检定上获得1+碎片数量的亵渎加值。
                  Нечестивый зверь:你的动物伙伴暴露在碎片的力量之下,伤害获得4*碎片数量的加成,并且造成的一切伤害转为污邪伤害。


                  IP属地:广东11楼2023-10-10 15:55
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                    神话歌感觉不错啊,那个法术加攻击基本只有魔战能用吧,但魔战法打限定单手,放弃神话猛力吗


                    IP属地:江苏来自Android客户端12楼2023-10-10 16:22
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                      能聊上一聊的,不知道是那条龙呢?


                      IP属地:广东13楼2023-10-10 17:01
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                        13个法术挺多都是限定法表的,再加上变体职业在主线天生弱一等。估计只能百宝袋添加进全表玩了。
                        Ill Omen(凶兆):你利用厄运使目标遭受痛苦。在目标进行的下一次d20检定时,他必须骰掷两次并取较差的结果。你每拥有5个施法者等级,目标便需要在一次额外的d20检定中骰掷两次(最高为20级时的5个检定)。
                        Meteor Swarm(流星爆):对法术区域内的所有生物造成8d6点钝击伤害和24d6点火焰伤害,一次成功的反射豁免可以将伤害减半,流星爆无视法术抗力。
                        Implosion(内爆术):使用一个标准动作,你可以选择一个目标施放使其每轮受到每施法者等级10点伤害。再可以一个移动动作,选择另一个目标施放,你不能两次瞄准同一个目标。内爆术对虚体的和气化的生物无效。
                        Oracle's Burden(先知的负担):你祈求命运的力量,将你的先知诅咒施加给另一个生物。目标生物将会承受你所有的残疾效果,并且不会获得你的先知诅咒中的任何好处。你仍然保有你自己的先知诅咒。如果你没有先知诅咒职业能力,该法术无效。
                        Repulsion(排斥术):自身40尺内,任何魔法场内或试图进入的敌人都必须进行一次豁免检定。如果失败,在法术持续时间内它不能移动。 在不能移动期间,它们可以与其他生物战斗、对你施展法术或使用远程武器攻击你。 如果你向一个受影响的敌人靠近,场内敌人不会被强迫退后。如果你进入敌人的触及范围,那么它可以如常对你进行近战攻击。
                        Symbol of Vulnerability(易伤刻纹):你可以在地面描画出一圈奥术刻文。当它被触发时,易伤刻纹会对30尺范围内一个或多个生物施加易伤,豁免失败的生物承受(-4法术抗力和-4豁免,-10伤害减免,失去全部能量抗性),持续每个施法者等级持续1轮。
                        Symbol of Weakness(衰弱刻纹):你可以在地面描画出一圈奥术刻文。当它被触发时,衰弱刻纹会对30尺范围内一个或多个生物施加衰弱,豁免失败的生物承受(-3d6力量伤害),持续每个施法者等级持续1轮。
                        Breath Of Flies:60尺锥形吐息,受影响区域内的生物受到每施法者等级1d6点的穿刺伤害(最多18d6点),并反胃1d4轮。反射豁免成功则受到一半伤害,并且没有反胃效果。 任何受到此法术伤害的生物都会陷入1分钟恶心。
                        Fungal Infestation(菌皮疫):通过成功的近战接触攻击,如果目标强韧豁免失败,则使目标受到1d3点魅力伤害。任何攻击目标的物理攻击会自动附加1d6点流血伤害。 如果在这种状态下死亡则对15尺内的敌人造成每2个施法者等级1d8的负向能量伤害(最高10d8)。并且进行一次等同法术DC的强韧豁免,否则感染菌皮疫。
                        Ghoul Touch(食尸鬼之触):通过成功的近战接触攻击,如果目标强韧豁免失败,这个法术能让你在法术持续时间内麻痹一个活着的类人生物。 目标会散发出一股腐肉的恶臭,这股恶臭会导致半径10尺扩散范围内的所有活物(除了你)陷入恶心状态(强韧通过则无效)。"中和毒素"可以将恶心生物身上的效果移除,免疫毒素的生物不受恶臭的影响。这是一个毒素效果。
                        Living Plague:召唤来自奈落的饥饿化身,在法术区域内开始挤满蠕虫、苍蝇和其他寄生虫,不断吞噬所有生命和彼此。首先法术范围区域是困难地形,每移动5尺造成1d8+你1/2施法者等级的伤害和随机属性1点属性伤害。其次,在法术范围区域的活物每回合进行一次强韧豁免,豁免失败则受到4d6+你1/2施法者等级的伤害和1d4所有属性伤害并被寄生(豁免成功可以把属性伤害降低到1,不降低物理伤害部分)。最后如果有生物死于寄生,或者是在法术范围区域内死亡,则立刻生成奈落虫群试图攻击其他活物,奈落虫群不会受到本法术影响,奈落虫群的攻击不附带寄生和孵化新虫群的能力,奈落虫群持续1分钟。
                        Animate Dead, Lesser(次级操纵亡者):此法术唤起1d3+1个骷髅战将。它们会在你指定的位置出现并根据其先攻检定结果行动。它们会尽全力攻击你的敌人。
                        Create Greater Undead(唤起高等死灵):此法术能召唤出一个囚魂魔或一个高等幽影。它们会在你指定的位置出现并根据其先攻检定结果行动。它们会尽全力攻击你的敌人。
                        -
                        领域
                        Undead Subdomain(亡灵子域来自死亡领域):持续1/2牧师等级轮接触目标,受负能量治疗正能量伤害。替代领域法术:2环-食尸鬼之触;9环-吸能术。
                        Ice Subdomain(冰子域来自流水领域):持续牧师等级轮免疫寒冷伤害,火焰易伤,获得伤害减免。替代领域法术:1环-雪球术;8环-极寒射线;9环-群体冰封之牢


                        IP属地:广东15楼2023-10-10 17:05
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                          gkd


                          IP属地:新疆来自Android客户端16楼2023-10-10 17:10
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                            有消息说大概什么时候出吗


                            IP属地:四川来自Android客户端17楼2023-10-10 17:19
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                              没有新职业吗


                              IP属地:安徽来自Android客户端18楼2023-10-10 18:28
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