看了带土技能有话说。
总结缺点:没闪避,没保命,减伤只针对特定纯体或纯忍,奥义不能连续,特效触发条件繁琐,没成长,需要挨打变身。
优点:针对回血系阵容有一定克制(六尾,樱,水主等),打组队是个好手。
刚开的新区慎重出,1~带土技能设定是针对目前主流樱六尾队伍的,对面如果不是这个基本就没啥用,2~奥义不能连续,无闪避还需要被打才能变强,注定不能打pve,对新区获取资源没任何帮助。3~绑定型忍者存活期不会很长。
新区优先选择推荐秽土鼬和仙人兜(铁打的辅助流水的c)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=21a5e62e6e34349b74066e8df9eb1521/66bcb99a033b5bb5cd6227ca70d3d539b700bcd2.jpg?tbpicau=2024-07-19-05_fb2d0f325086f3595554008a543dfae1)
总结缺点:没闪避,没保命,减伤只针对特定纯体或纯忍,奥义不能连续,特效触发条件繁琐,没成长,需要挨打变身。
优点:针对回血系阵容有一定克制(六尾,樱,水主等),打组队是个好手。
刚开的新区慎重出,1~带土技能设定是针对目前主流樱六尾队伍的,对面如果不是这个基本就没啥用,2~奥义不能连续,无闪避还需要被打才能变强,注定不能打pve,对新区获取资源没任何帮助。3~绑定型忍者存活期不会很长。
新区优先选择推荐秽土鼬和仙人兜(铁打的辅助流水的c)
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