游戏本质是一个反向缩圈机制的抽象棋,在9*9的方格内进行,每名玩家轮流向游客视线聚集处移动棋子并调整视线方向,然后在之前停留的地点留下行李。不在视线范围内的村民会进行移动,村民移动到行李格内时行李会丢失。
设计核心是视线系统:玩家只能把棋子往玩家视线汇集的方向移动,代入感上符合音乐节人潮聚集的情况,游戏性上属于增加互动性的计算深度的区域控制;只有视线范围外的村民能移动,契合游客离开后发生的典故。村民移动到行李处行李会移除,符合自动拾取系统。
具体规则可以在集石上查找,搜索南阳迷笛音乐节或宛城音乐节即可了解~