钢铁雄心4吧 关注:414,227贴子:7,455,951
  • 9回复贴,共1

关于最佳宽度的研究

取消只看楼主收藏回复



IP属地:浙江来自Android客户端1楼2023-10-12 12:28回复
    在我们讨论宽度惩罚时,我发现似乎大伙常常忽视了缺宽或者超宽的表现是不一样的,将两者同质化导致在宽度讨论上出现谬误。
    缺宽的实际表现是部队的战斗力下降,超宽的表现是用更多的产能只能打出几乎与刚好满宽同样的战斗力(除了战损)。
    对于缺宽大伙理解非常简单,毕竟就是缺少数据。但是对缺乏战斗力的实际影响可以代入战斗力简单平方公式(即数据的平方=战斗力),简单理解就是20打10的战斗力实际上是400打100。在这里暂且不考虑缺宽导致数据不够而被破防的影响,这样会使得计算更加复杂。
    而超宽是同更多的产能打同样的战斗力,只是超宽会拥有更多的HP,举例超20%宽就会降低16.6%战损,其数据不变。战斗力相比刚好满宽因为战损降低提升20%,但相比不吃惩罚的数据仍然少20%
    【少20%的计算过程:1.2IC产出1.2单位理论战斗力为1.44,受超宽惩罚数据表现为1单位的数据为1,但损失更少因此实际战斗力为1.2】
    但如果是缺宽,那么就是纯纯的少数据。如缺20%宽,那就是少36%战斗力(不考虑破防)
    【0.8单位产出0.64战斗力,相比1单位的战斗力少36%】
    所以超宽显然比缺宽的惩罚低的多的多的多
    此外由于部队数量的影响,有些宽度可能超宽也可能缺宽,比如30宽打70宽平原,可能进两个也可能进三个。这点之后再讨论


    IP属地:浙江来自Android客户端8楼2023-10-12 12:57
    收起回复
      这里解释一下名词
      IC:工业产能(可理解为造价)
      数据:攻防等数据抽象化后的数值,可以理解为攻防都为1
      战斗力:可用于计算部队交战损失的数值,如200数据打100数据,战斗力400:100,其战损为1:4


      IP属地:浙江来自Android客户端9楼2023-10-12 13:02
      回复

        如果我们需要在那么多地形中只选出一种最佳宽度,那么掌握游戏中的地形数量比例不可少
        数据来源于1.13.2游戏文件


        IP属地:浙江23楼2023-10-12 15:52
        回复

          我们首先看平原的小宽度,除了通用的10宽之外,18宽的表现力相当亮眼,再往上的宽度就出现了各种不足

          再看大宽度。其中32-34宽出现了超宽不如缺宽的现象,如果一昧超宽,则会吃到严重的超宽惩罚,需要微操的宽度显然是不推荐的。
          这里可以看到30宽打平原在单向时达到了战力最低点,而32宽更是在不论几个方向上都要吃严重惩罚,显然其实力是不如30宽的
          注:缺宽代表需要玩家手动控制进场师数量,否则会吃更高的超宽惩罚,此时超宽不如缺宽


          IP属地:浙江28楼2023-10-12 16:04
          收起回复

            之后我们看另一个主要地形森林
            在森林里除了万能的10宽以外,15宽的表现性能也很优秀,18宽在森林的比较勉强,但在双向中任然有100战斗力

            而大宽度在平原上最佳的35宽,在森林中的惩罚与30宽在平原中的惩罚是差不多的
            由于31 32宽在平原上的表现力相当差劲,33 34在平原又需要微操,所以这里我们主要看平原中惩罚更低的28宽和距离35比较接近的36宽。
            30 35的平均战斗力在93%左右 而28 36的平均战斗力在90%左右
            对此我们还需要看其他地形的适应程度


            IP属地:浙江29楼2023-10-12 16:18
            回复


              在山地沼泽这种明显不适宜坦克进攻的地点,28宽的表现是最好的
              35 36宽完全不能单向进攻山地沼泽这种地形
              如果我们考虑到山地沼泽此类易守难攻的地形一般采用多向进攻,这样反而是35 36更佳了


              IP属地:浙江31楼2023-10-12 16:24
              回复


                最后我们看看究竟是哪个宽度更适合进攻城市
                很明显是28和30更佳合适,即使考虑多向进攻,35 36也仅仅是缩小了差距而已


                IP属地:浙江33楼2023-10-12 16:28
                回复

                  接下来我们来看计算地形比例后全球,去除雨林 沙漠,欧洲,亚洲的平均战斗力值
                  小宽度里,10宽显然是最佳的。可用的宽度还有12 15 18 20 24

                  在大宽度中28宽在全球上比30略具优势,但是在欧洲明显是30宽更强
                  而35宽是平均表现最佳的,但是由于其奇数宽度,和某些地形上的极度不适应,可能会导致其通用性没那么好
                  36宽是35宽的变形,优点在于其偶数宽容易凑,其战斗力相比30差距很小
                  在这里,我个人推荐使用28-30宽的步炮,坦克编制最好还是30 35或36


                  IP属地:浙江36楼2023-10-12 16:50
                  收起回复
                    发完了反而没人了,怎么会是呢?
                    难不成后面的内容全被吞了?


                    IP属地:浙江来自Android客户端37楼2023-10-12 17:22
                    收起回复