在我们讨论宽度惩罚时,我发现似乎大伙常常忽视了缺宽或者超宽的表现是不一样的,将两者同质化导致在宽度讨论上出现谬误。
缺宽的实际表现是部队的战斗力下降,超宽的表现是用更多的产能只能打出几乎与刚好满宽同样的战斗力(除了战损)。
对于缺宽大伙理解非常简单,毕竟就是缺少数据。但是对缺乏战斗力的实际影响可以代入战斗力简单平方公式(即数据的平方=战斗力),简单理解就是20打10的战斗力实际上是400打100。在这里暂且不考虑缺宽导致数据不够而被破防的影响,这样会使得计算更加复杂。
而超宽是同更多的产能打同样的战斗力,只是超宽会拥有更多的HP,举例超20%宽就会降低16.6%战损,其数据不变。战斗力相比刚好满宽因为战损降低提升20%,但相比不吃惩罚的数据仍然少20%
【少20%的计算过程:1.2IC产出1.2单位理论战斗力为1.44,受超宽惩罚数据表现为1单位的数据为1,但损失更少因此实际战斗力为1.2】
但如果是缺宽,那么就是纯纯的少数据。如缺20%宽,那就是少36%战斗力(不考虑破防)
【0.8单位产出0.64战斗力,相比1单位的战斗力少36%】
所以超宽显然比缺宽的惩罚低的多的多的多
此外由于部队数量的影响,有些宽度可能超宽也可能缺宽,比如30宽打70宽平原,可能进两个也可能进三个。这点之后再讨论
缺宽的实际表现是部队的战斗力下降,超宽的表现是用更多的产能只能打出几乎与刚好满宽同样的战斗力(除了战损)。
对于缺宽大伙理解非常简单,毕竟就是缺少数据。但是对缺乏战斗力的实际影响可以代入战斗力简单平方公式(即数据的平方=战斗力),简单理解就是20打10的战斗力实际上是400打100。在这里暂且不考虑缺宽导致数据不够而被破防的影响,这样会使得计算更加复杂。
而超宽是同更多的产能打同样的战斗力,只是超宽会拥有更多的HP,举例超20%宽就会降低16.6%战损,其数据不变。战斗力相比刚好满宽因为战损降低提升20%,但相比不吃惩罚的数据仍然少20%
【少20%的计算过程:1.2IC产出1.2单位理论战斗力为1.44,受超宽惩罚数据表现为1单位的数据为1,但损失更少因此实际战斗力为1.2】
但如果是缺宽,那么就是纯纯的少数据。如缺20%宽,那就是少36%战斗力(不考虑破防)
【0.8单位产出0.64战斗力,相比1单位的战斗力少36%】
所以超宽显然比缺宽的惩罚低的多的多的多
此外由于部队数量的影响,有些宽度可能超宽也可能缺宽,比如30宽打70宽平原,可能进两个也可能进三个。这点之后再讨论