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关于过扩百分比的讨论

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现在的过扩机制:
情况一、如果我是一地小国,20发展度,连打几仗,打完总共吞99发展度,是我本身的5倍,这算99%过扩。
情况二、而我如果是大明开局,有1000发展度的真直辖,吞个99发展度,也是99%过扩,承担的全国叛乱度、腐败度和情况一是一样的?!
我感觉这个机制很不合理,因为同样的扩张面积,大国家人口多资源多,消化起来肯定比小国家压力小。这个不同规模国家消化新土的难易程度,一般是符合对数曲线的。
所以在这里提一个新的过扩百分比计算公式:
过扩百分比=1/15×Σ未造核发展度/log2(Σ现有发展度×自治度修正)
解释: 公式中,1/15是计算系数。分子是当前未造核、造成过扩的省份总发展度。分母是模拟的国家综合能力再取对数值,具体是用单个有核省份发展度×(1-该省份自治度),再把所有省份相加,然后对总和取以2为底的对数。
计算结果:


IP属地:陕西1楼2023-10-12 16:18回复
    有道理但是我选择90行政效率的小迪


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2023-10-12 16:37
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      合理,符合直觉。
      我觉得过扩应该受到行政效率影响。过扩是君主消耗精力去稳定新的领土,无论君主之前掌控的领土有多少,新征服一样的土地都是一样的头疼,而专制主义时代到来之后,这一切可以依赖官僚体系来处理


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-10-12 16:45
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        有道理


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2023-10-12 16:46
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          还是历史性和游戏性的问题


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2023-10-12 16:49
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            那奥斯曼这种玩意滚雪球也太快了


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2023-10-12 17:11
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              玩家带明:我T M赢了又赢,赢就完事了


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2023-10-12 17:17
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                不过仔细一看,楼主这个确实很河狸


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2023-10-12 17:18
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                  合理


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2023-10-12 17:21
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                    问就是限制大国扩张过快


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2023-10-12 17:36
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                      合理,但蠢驴不可能让大明无敌,这么一改大明洪水得天天发了


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2023-10-12 17:38
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                        大国本来就对非腹地领土掌控较弱,消化起来慢也好说。一地小国开局吞五个省份,立马就能派出官员去掌控,应该把文化和宗教也计入造核花费


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2023-10-12 17:41
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                          很有道理,只不过,这造成越大发展度吞得越快,例如在1500之前,你有可能看到奥斯曼一口气吞掉麻木所有的领地的情形。


                          IP属地:马来西亚来自Android客户端13楼2023-10-12 17:42
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                            还不如3代恶名机制好


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2023-10-12 17:44
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                              很合理 但是理论上体量大了是不是也应该给个减形状效率的修正 那现在的这个容量限制还得再苛刻一点


                              IP属地:北京来自Android客户端15楼2023-10-12 17:50
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