就好像逃离塔科夫的scav boss一样,在地图上安排一些ai猎,统一着装让人一看便知,设定上属于一个和猎人协会作对的组织,以1-3人的小组形式出现。作为没有经过改造的普通人,血量从50到150不等,枪法意识和1-2星哥们相当,移速慢而且和怪一样会吃异常状态的特攻(比如毒火达姆造成1.5倍伤害)。同时一般持有比较差的武器,比如一把24加砍刀,短温菲加格斗斧。而且只会造成一半的伤害,击杀后可以获得等同火男的经验同时可以搜刮道具子弹,或者猎币。
同样会追逐线索和boss,看见玩家之后会大喊进行简单的战术交流(也方便玩家发现ai猎)然后发起突击。除了战局开始时会有探索小队(以手枪短步枪为主要武器)刷新在野外,追逐小队(以近战武器短喷为主要武器)替换僵尸刷新在一些线索周围,斥候小队(以带镜步枪和弓弩为主要武器)刷新在各种塔楼。战局中还会有猎杀小队(啥武器都可能带)伴随火车(船)的声音刷新在长时间不移动的玩家(蹲比)附近的铁轨(河)上并尝试寻找这个玩家。以及全图只有30%概率刷新一个的叛变传奇猎人,拥有极为强劲的枪法意识和特质搭配,带皮肤的顶级枪械装备,300血,击杀后获得等同于击杀boss的经验,同时搜刮固定产出血脉券。
当boss开始放逐或者当战局进行20-30分钟时,这些ai猎会向boss靠近,当然它们中的大多数会被野怪打掉但是总会有小队成功抵达boss点并为玩家创造麻烦。
同时,伴随马车的声音和全图提示,有30%的概率会刷新变节部队,由一支装备精良枪法意识在线的叛徒小队:2/3名叛变协会猎人带领,和4支其他小队共同突入boss点。如果此时boss点没玩家,变节部队将直接放逐boss并开始守房。如果有玩家且boss存活,那变节部队将试图优先击杀玩家,此时他们不会进入boss房。如果杀了boss没放逐,他们将尝试抢放逐。如果已经放逐,他们会优先控制区域并等待赏金出现。如果有猎人获取赏金,他们会开始对持有赏金的玩家发起突击。当叛徒小队获得赏金后,伴随马车的声音和提示会有增援抵达,会重新刷新ai猎将变节部队的补充至完全满员15人并开始向一个独特的新的专属撤离点移动。
同样会追逐线索和boss,看见玩家之后会大喊进行简单的战术交流(也方便玩家发现ai猎)然后发起突击。除了战局开始时会有探索小队(以手枪短步枪为主要武器)刷新在野外,追逐小队(以近战武器短喷为主要武器)替换僵尸刷新在一些线索周围,斥候小队(以带镜步枪和弓弩为主要武器)刷新在各种塔楼。战局中还会有猎杀小队(啥武器都可能带)伴随火车(船)的声音刷新在长时间不移动的玩家(蹲比)附近的铁轨(河)上并尝试寻找这个玩家。以及全图只有30%概率刷新一个的叛变传奇猎人,拥有极为强劲的枪法意识和特质搭配,带皮肤的顶级枪械装备,300血,击杀后获得等同于击杀boss的经验,同时搜刮固定产出血脉券。
当boss开始放逐或者当战局进行20-30分钟时,这些ai猎会向boss靠近,当然它们中的大多数会被野怪打掉但是总会有小队成功抵达boss点并为玩家创造麻烦。
同时,伴随马车的声音和全图提示,有30%的概率会刷新变节部队,由一支装备精良枪法意识在线的叛徒小队:2/3名叛变协会猎人带领,和4支其他小队共同突入boss点。如果此时boss点没玩家,变节部队将直接放逐boss并开始守房。如果有玩家且boss存活,那变节部队将试图优先击杀玩家,此时他们不会进入boss房。如果杀了boss没放逐,他们将尝试抢放逐。如果已经放逐,他们会优先控制区域并等待赏金出现。如果有猎人获取赏金,他们会开始对持有赏金的玩家发起突击。当叛徒小队获得赏金后,伴随马车的声音和提示会有增援抵达,会重新刷新ai猎将变节部队的补充至完全满员15人并开始向一个独特的新的专属撤离点移动。