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漫威关键词一览

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随着漫威出的扩越来越多,关键词也出的多,为了方便新老人在游戏时查阅关键词。


IP属地:浙江1楼2023-10-17 15:43回复
    守护
    这个关键词主要是出现在爪牙上。
    当有这个关键词的爪牙与当前玩家交战时,该玩家不能使用他控制的卡牌攻击反派。(实体卡的老规则和线上最新规则不同。按最新的来。)

    新人容易误解区:
    1 这里写的是“攻击”。也就是说,如果卡牌上没有写攻击,依然能对反派造成伤害。比如说,奇异博士的打7带击晕咒术卡,蚁人的打1支援等等。这里新人容易想成无法对反派造成伤害之类的。
    2 还有有的新人会认为得必须把场上的带守护的爪牙打死才能打反派。当然不是,如果守护爪牙跟你的队友交战,那跟你是完全没关系的,因为明确写了跟当前玩家交战。不用非得把队友的守护爪牙打死才去打反派。
    3 随便补充一下,控制的卡牌,就包括英雄本身、盟友、事件牌、升级牌这些。(不要再问我控制的盟友能不能直接跳过守护爪牙直接攻击反派这种问题了



    IP属地:浙江本楼含有高级字体2楼2023-10-17 15:46
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      溢伤
      这个关键词通常出现在反派、反派附属卡、爪牙、玩家事件卡上。
      在反派、反派附属卡和爪牙上时 :反派或爪牙对玩家控制的盟友造成并且超出盟友当前生命值的伤害时,多余超出的伤害会由该玩家控制的身份承受。(比如说带溢伤附属的犀牛人对蜘蛛侠玩家的黑猫造成8点伤害时,黑猫只有2点生命值,超出6点伤害。这时候6点伤害会由蜘蛛侠来承受。)
      在英雄或者英雄事件或者盟友时:英雄或者盟友对爪牙造成并且超出该爪牙当前生命值的伤害时,多余超出的伤害值会由反派承受。(比如说你对一个1血的爪牙通过支付有拳头资源打出无情突袭后,超出4点伤害都会由反派来承受。)

      新人误区:
      1 首先溢伤造成的伤害不是攻击伤害。为啥会这么强调。因为大多数新人都容易误解,最经典就是老有新人问,“我溢伤了反派,反派上面有回击,我会不会吃回击这种。”又或者“反派溢伤到黑豹后,黑豹是不是触发回击”这种问题。这里统一回答,不是。
      2 触发溢伤至少需要三个主体。要么是反派 盟友 英雄 要么就是英雄 爪牙 反派。为啥这么说,看下的问答。
      问:一阶段的反派只有1血了,我打出一张带有溢伤的事件,能不能把溢伤到二阶段的反派?
      答:不能。只有打爪牙,才能触发溢伤关键词的效果。同样,你也不能把a爪牙溢出的伤害给b爪牙来承受。
      问:反派带有溢伤打我的英雄能不能防御?
      答:反派不打你的盟友,不会触发溢伤关键词。
      问:那反派打我的盟友,触发了溢伤关键词后,我能不能横置我的英雄来防这次溢伤的伤害呢?
      答:溢伤的伤害不是攻击伤害,所以你只能直接吃,不能横置英雄进行防御。同样,你也不能将溢伤的伤害分给另一外一个其他盟友。
      3 热知识,溢伤的伤害可以用不屈抵消。尽管反派本次的攻击除了带溢伤以外还带了穿刺关键词。



      IP属地:浙江本楼含有高级字体3楼2023-10-17 15:48
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        回击X
        该角色受到攻击后,对攻击者造成x点伤害。造成伤害的前提是,该角色受到攻击后依然存活。



        新人误区:
        1 x就是数字,比如说黑豹的回击1 默多克爪牙的回击2 其次就是受到攻击后依然存活,也就是说,你蜘蛛侠对有回击2的默多克打出摆网飞踢后,默多克寄了,就不用吃回击2了。
        2 不管是回击造成的伤害,还是溢伤后的伤害,都不是攻击。也就是说,比如说黑豹英雄,打左拉反派,这两个角色都带有回击1 。如果黑豹攻击左拉,吃了左拉的回击1后,是不会触发黑豹的回击1的。因为左拉的回击1伤害,不是攻击。
        3 所以新人千万记得 造成伤害,不一定是攻击。不要把攻击和伤害混为一谈。比如黑豹吃一张受到伤害的诡计,因为没有攻击,所以自然不会触发回击,回击到反派上。又或者是蚁人的支援,那个支援上没有写“攻击”,所以那个支援打一点伤害到默多克或者左拉,都不会触发他们的回击效果。



        IP属地:浙江本楼含有高级字体4楼2023-10-17 15:49
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          困境
          通常是出现在遭遇卡上。
          如果该玩家结算带有困境的遭遇卡时,其他玩家不能帮忙。
          当然了,solo有没有这个词都无所谓,毕竟只有一个英雄。比如说黑豹抽出带这个困境的诡计遭遇时,队友奇异博士就不能打出康卡牌,帮他取消该诡计遭遇。



          IP属地:浙江本楼含有高级字体5楼2023-10-17 15:53
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            迅击
            通常是出现在爪牙上。
            触发必须满足两个条件:首先是爪牙进场与当前玩家交战后。其次是这个玩家当前的身份是英雄身份。(所以新人得知道,如果你是第二身份,那是不会触发这个关键词的,不会来打你第二身份的。)


            IP属地:浙江本楼含有高级字体6楼2023-10-17 15:55
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              受限
              通常是出现在玩家卡上。更多的是升级牌。
              一个玩家场上不能同时控制超过2张带受限关键词的卡牌。如果超过,该玩家必须弃掉直到他只控制2张带受限关键词的卡牌(带受限关键词大多数都是武器升级。说白了就是你英雄只有两只手,只能带两把武器的意思。)



              IP属地:浙江本楼含有高级字体7楼2023-10-17 15:57
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                涌动
                通常是遭遇牌。
                翻开一张带有涌动的遭遇卡牌,并且结算完该遭遇后,给该玩家再多发一张遭遇并翻开结算。


                新人误区:
                1 这里写的翻开指的通常是反派最后一个步骤,结算遭遇的时候的翻开。也就是说,如果一个带有涌动的爪牙在因为主线或者诡计或者玩家卡牌的效果被放置进场时,不会触发。当然,在反派步骤二攻击或者密谋时作为增效牌翻开,也同样不会触发。(比如打克劳反派,游戏开始时主线设置时,将一个带有涌动的爪牙放置进场,不会触发。又比如女巫的事件卡效果撕遭遇牌库的牌时,撕出一张带有涌动的遭遇卡,也不会触发。)
                2 注意一下蜘蛛侠的取消遭遇的事件康,是不能取消涌动的,他的康只能取消“翻开时”的效果。相反,奇异博士的康则可以。



                IP属地:浙江本楼含有高级字体8楼2023-10-17 15:59
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                  坚韧
                  通常是出现在角色中。
                  带有坚韧关键词的角色进场时,会给TA一张不屈状态卡牌。
                  使用X

                  通常是出现在玩家升级牌和反派的附属牌上。
                  当该卡牌上的最后一个指示物使用完时,会主动从场上离场。
                  比如说蜘蛛侠的蛛网发射器,用完三个指示物后就得丢入弃牌堆了。通常来说,带有x个指示物的升级大多数都带有“使用x”关键词,但浣熊的英雄专属升级是个例外,上面没有“使用x”关键词。新人多注意。
                  煽动x
                  通常是在遭遇卡上。
                  当翻开一张带煽动x的关键词时,在主线上放置x点威胁。(同样参考上面涌动的翻开)
                  永久
                  带有永久关键词的卡,不会离场。(比如说遭遇效果让玩家弃掉该玩家控制的一张升级,但该玩家场上只有一张带永久的升级,该升级是无法被弃置的)
                  游戏准备
                  带有游戏准备关键词的卡牌在游戏开始时就放置在场上。
                  穿刺
                  带有穿刺的攻击的角色攻击一个角色时,在攻击时优先弃掉该被攻击角色上的任意张不屈状态卡牌。
                  说白了会破不屈,这里强调一点,弃置任意张不屈状态卡牌。比如说钢人,他身上有多张不屈,一个带穿刺的攻击直接破了他身上的所有不屈。
                  远程
                  带有远程的攻击一个角色时,忽略该角色上的回击关键词。(说白了就是专门来克制回击的。比如说反派攻击自带穿刺,那黑豹英雄就成白板了。)
                  反派增效
                  通常出现在爪牙上。
                  带有反派增效的爪牙攻击或密谋时,需要如同反派一样,给他翻一张增效牌。(补充一下,如果增效卡有增效异能,同样也会触发增效异能。)
                  团队作战
                  通常在玩家卡上。
                  团队作战通常会()上写有指定的两个角色。当然这张卡也只有场上有这两个指定角色在场才能打出。当然包括了盟友或者英雄。比如 灭霸之女-团队合作(卡魔拉和星云)多人局,只要星云和卡魔拉都场就能打出,当然如果你是SOLO的,你玩星云英雄,当你场上有卡魔拉盟友的时候,也能打出这张卡。
                  牵制X
                  通常出现在支线上。而且有时候X还带乘以玩家人数。
                  翻开带有牵制关键词的卡牌时,在该卡牌上放置X点威胁。
                  巡逻
                  通常出现在爪牙上。
                  带有巡逻关键词的爪牙与当前玩家交战时,该玩家无法化解主线密谋。
                  忠笃
                  通常出现在角色上。
                  带有忠笃关键词的角色不会被击晕,也不会进入困惑状态。(假如这个角色之前身上有击晕或者困惑状态卡牌,在该角色获得忠笃后,将该角色身上的击晕和困惑状态卡牌弃置。)
                  胜利X
                  通常出现在爪牙或者支线上。
                  带有胜利X的卡牌被击败时,不将其弃入遭遇弃牌堆而改为放入胜利牌区(所谓胜利牌区就是场外游戏区域,所有玩家共享。胜利区的卡牌遵守标准的场外卡牌规则。 新人可以理解成新的一块区域,区别于牌库、弃牌堆、场上。比如说银河扩的反派收藏家,他就不能收藏这种卡牌)
                  联盟
                  通常出现在玩家卡上。
                  带有联盟关键词的卡牌打出时,其他玩家可以帮当前玩家支付资源。(SOLO党表示打扰了
                  沉着
                  通常出现在角色上。
                  拥有沉着的角色,需要两张击晕或者两张困惑才能被击晕或困惑。(如果该角色拥有了2张击晕或者困惑,触发击晕或者困惑的效果后,将其身上所有相对应的状态牌移除。)
                  需求
                  通常出现在玩家卡上。
                  带有需求关键词的卡牌往往后面会写需求某某资源。你必须支付该对应的资源才能打出该卡牌。注意,这里是让你必须支付该资源,也就是说,减少费用这种效果就不行,比如说星爵的英雄技能或者基础风格的母舰,就算把卡牌费用减少到0,你也得支付该资源才能打出。



                  IP属地:浙江本楼含有高级字体9楼2023-10-17 16:04
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                    目前我知道的就有这些,如果有漏掉的、或者我描述不清楚或者有误的,希望大家可以帮忙补充


                    IP属地:浙江10楼2023-10-17 16:05
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                      补充一下最新扩的两个关键词。
                      团队合作(特性)
                      通常出现在爪牙上。
                      一个带有团队合作关键词的的爪牙进场并与玩家交战后,如果场上有至少一个带有该关键词指定特性的其他爪牙,则每个带有团队合作关键词的并且带有指定特性爪牙对各自交战的玩家激活。
                      突袭
                      通常出现在支线上。
                      角色对有突袭关键词的密谋进行基础化解时,不使用其基础化解值,改为使用其攻击值。如果该角色为盟友,该盟友在此次化解后承受其攻击值下而不是化解值下列出的反制伤害。


                      IP属地:浙江本楼含有高级字体11楼2023-10-17 17:44
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                        如果觉得翻这个比较麻烦,我特意整理成WORD文档,方便能快速查阅。如果需要加群


                        IP属地:浙江12楼2023-10-17 17:45
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                          好帖!


                          IP属地:河北来自Android客户端13楼2023-10-17 21:45
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                            感谢楼主


                            IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2023-10-18 06:22
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                              总结很到位


                              IP属地:上海15楼2023-10-18 15:13
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