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请教一下即死和反向伤害溢出的区别

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看懂了反向伤害溢出的原理,类似于全身经脉爆裂而亡,那即死呢?只是简单的lifeset=0?


IP属地:黑龙江来自iPhone客户端1楼2023-10-18 19:46回复
    普通的即死就是恰好打死,双方的血量是公开的,自身的攻击力是可变的,恰好用绝对能打死的攻击去打就是即死
    超即死是直接声明对方的生命状态为死亡,不需要等mugen引擎根据对方血量做出声明


    IP属地:河北2楼2023-10-18 22:05
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      差不多个人说的是防御的技术差不多,当身即死就没有hitdef就等防住,打击类,无敌就好了,打击投类,脱离就好了,没有无敌,没有脱离 还有hitdef -2下noko就好了


      IP属地:河北3楼2023-12-15 10:21
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        本人搞凶恶的节选一下我自己的即死投
        movetype = H
        ctrl = 0
        velset = 0,0
        [State ]
        type = selfState
        trigger1 = name="YagModel" ;保险,改成自己名字
        value = 120
        ignorehitpause = 1
        [State ]
        type = changestate;destroyself
        trigger1 = ishelper
        trigger1 = movereversed
        value = 80000;我的混线处理状态号,如果不需要这个就把进来的helper全部消除用destroyself
        ignorehitpause = 1
        [state ]
        type=hitby
        trigger1=!ishelper;如果是敌方本体
        value=SCA,AA,AT,AP;无敌解除
        ignorehitpause=1
        [State ]
        type = changeanim2;注意区别,进来的是敌方如果想让敌方调用我们的动画就使用changanim2,用他自己的就changeanim
        trigger1 = 1
        value = 100045;我方巨大篮框
        ignorehitpause = 1
        [State ]
        type = removeExplod;消除火花,不消除可能出问题
        trigger1 = 1
        id = -1
        ignorehitpause = 1
        [State ]
        type = lifeset;即死
        trigger1 = 1
        value = 0
        ignorehitpause = 1
        [State ]
        type = lifeadd
        trigger1 = 1
        value = -root,lifemax
        ignorehitpause = 1
        [State 0, HitFallDamage]
        type = HitFallDamage;受到下落伤害
        trigger1 = 1
        ignorehitpause = 1
        [state ]
        type = selfstate
        trigger1 = !ishelper&&!ailve;死了
        value = 5150;扔到他自己的死亡状态
        ignorehitpause = 1


        IP属地:河北4楼2023-12-15 10:31
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