你的兵走开之后,城点有个倒计时,你说它会不会涨回来![](https://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f25.png?t=20140803)
兵种晋升看需求、看地形。像是高地人、游侠(森林),这些加25%的都比较爽,但如果预判不会在相关地形开打,那自然就升了个寂寞,不如堆一下攻击1什么的。
攻城者勉强当个万能选项吧,因为前期快速下寨子意义重大。抵消掉步兵的都市格加成也很好。(即使中后期,小分队偷城多磨1丝血也有用)。不过仍然是先看地形,比如说在大片丘陵上野战还没结束呢,选攻城还是选高地人?
远程兵的鹰眼(无视距离惩罚)也很好,不过注意森林完克远程兵。
兵的经验满了之后可以先不升,等开打之前再针对着升,这些小技巧应该很好理解吧![](https://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f43.png?t=20140803)
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兵种晋升看需求、看地形。像是高地人、游侠(森林),这些加25%的都比较爽,但如果预判不会在相关地形开打,那自然就升了个寂寞,不如堆一下攻击1什么的。
攻城者勉强当个万能选项吧,因为前期快速下寨子意义重大。抵消掉步兵的都市格加成也很好。(即使中后期,小分队偷城多磨1丝血也有用)。不过仍然是先看地形,比如说在大片丘陵上野战还没结束呢,选攻城还是选高地人?
远程兵的鹰眼(无视距离惩罚)也很好,不过注意森林完克远程兵。
兵的经验满了之后可以先不升,等开打之前再针对着升,这些小技巧应该很好理解吧
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