==事件是如何到达太空平台的==
下一部分很明确,一开始就没有变化:火箭用于将物品运送到平台,这部分是将物品运送到太空或其他星球的主要价格。
但其余的经历了演变。
最初的计划是,将所有必需的物品直接运输和插入火箭发射井将是物流挑战的一部分。 发射井中的所有东西都将可用于“轨道物流系统”,该系统从可用的火箭发射井中提取所需的物品。
问题是,这个系统产生的实际游戏玩法很快就被证明非常烦人。原因是,你需要少量的许多不同的项目来构建所有的平台迷你工厂,而唯一合理的解决方案是奇怪的。
您必须过滤思洛存储器中的库存槽,以便每个项目都有一个专用空间,然后将每个单独的项目带到思洛存储器中。
配置这个并不好玩。最重要的是,所有物品都必须备份在筒仓和箱子中。
我们需要一条出路,所以我们添加了 3 个半分离功能来解决这个难题:
1.火箭筒仓直接连接到物流网络,并用作请求者箱。
2.可以配置火箭筒仓(复选框),以自动从本地物流网络请求上述平台所需的东西。请注意,仅当项目中已经存在所需数量的物品时,才会激活此功能。
3.当你在太空平台上放置幽灵时,可以将太空平台设置为自动从当地星球表面请求这些物品
结合这 3 件事,您可以在平台上构建幽灵,并且一切都是自动完成的,假设您的物流网络中已经有可用的物品。
重要的部分是,您仍然可以忽略物流网络,手动储存筒仓,这在特殊情况下可能非常实用,或者在一些尚未公开的太空时代内容中基本上需要,但这是一个例外。