1:缩减地图池数量已经玩家选择地图
爆破9张地图变6张(4常规+2轮换)
先不说别的,职业排位就应该搞得专业一点
我先说说某些地图存在的价值
沙漠:玩的最多的,没沙漠真不行,哪怕是讨厌沙漠灰的,那也是因为打太多吐了
黑色城镇:狙图,
胜利广场:低分段看氪金数额(王翼*5速推比狙快多了),高分段更吃技术(狙击嗯抽过点),就是因为地图结构简单罢了
供电所:标准保卫图,非常吃道具,但是霰弹枪/冲锋枪能有不错的发挥
常规四张图,胜利广场的出现,策划主打的就是一个私货,别人金屋藏娇,策划是金屋藏焦,主打的就是一个叛逆期到了,随后突然直下,然后就焦了,额,他说了,他没意见。
不是,一个严重不平衡的图,连个近身的机会都难碰的地图是怎么能说出评价高的,也就地图简单,适应速度快能勉强说的过去了
至于剩下的+2来说(以这赛季为例,卫星,港口,鹰眼,试炼是异域小镇)
多半就是鹰眼(分奴没有鹰眼相当于他们搓玻璃大拇指直接被策划当牛子嗦没了)+其他优质地图了
首先说一点
cfm是一款拥有14.57GB的臃肿软件
(安卓15.05G望周知,安卓遥遥领先)
而同样,cfm也是一个拥有38张爆破图的游戏(13*3-2=37张,实际上50+起步)
即下即玩才是正确的,下载完就可以玩才是正确的方向
当然,这个肯定是利大于弊的(广场换成其他的更好,我讨厌广场),顺便可以调戏一下分奴,让他们轮换池子里面玩不到鹰眼,节目效果会更好()
爆破9张地图变6张(4常规+2轮换)
先不说别的,职业排位就应该搞得专业一点
我先说说某些地图存在的价值
沙漠:玩的最多的,没沙漠真不行,哪怕是讨厌沙漠灰的,那也是因为打太多吐了
黑色城镇:狙图,
胜利广场:低分段看氪金数额(王翼*5速推比狙快多了),高分段更吃技术(狙击嗯抽过点),就是因为地图结构简单罢了
供电所:标准保卫图,非常吃道具,但是霰弹枪/冲锋枪能有不错的发挥
常规四张图,胜利广场的出现,策划主打的就是一个私货,别人金屋藏娇,策划是金屋藏焦,主打的就是一个叛逆期到了,随后突然直下,然后就焦了,额,他说了,他没意见。
不是,一个严重不平衡的图,连个近身的机会都难碰的地图是怎么能说出评价高的,也就地图简单,适应速度快能勉强说的过去了
至于剩下的+2来说(以这赛季为例,卫星,港口,鹰眼,试炼是异域小镇)
多半就是鹰眼(分奴没有鹰眼相当于他们搓玻璃大拇指直接被策划当牛子嗦没了)+其他优质地图了
首先说一点
cfm是一款拥有14.57GB的臃肿软件
(安卓15.05G望周知,安卓遥遥领先)
而同样,cfm也是一个拥有38张爆破图的游戏(13*3-2=37张,实际上50+起步)
即下即玩才是正确的,下载完就可以玩才是正确的方向
当然,这个肯定是利大于弊的(广场换成其他的更好,我讨厌广场),顺便可以调戏一下分奴,让他们轮换池子里面玩不到鹰眼,节目效果会更好()