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求个冷却时间的计算公式

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搜了半天就搜到一个帖子,别的估计都河蟹了。
这个帖子里3秒变3.7秒,敏捷加0.33速度,盔甲减0.55时间,然后有人给个公式说0.55-0.33=0.22,3*1.22等于3.66秒。
这意思是敏捷的加速会减到盔甲加时间上吗?
如果盔甲为零,敏捷是时间乘0.75还是0.67呢?
别的比如双武器等等的加值也是这么算的吗?是加起来还是乘起来?


IP属地:甘肃来自Android客户端1楼2023-10-26 08:07回复



    IP属地:甘肃来自Android客户端2楼2023-10-26 08:09
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      等等,我好像明白了!+0.33和-0.25确实是一个意思惊了。
      不过话说回来,公式到底是加的还是乘的。这个是和盔甲加起来了


      IP属地:甘肃来自Android客户端3楼2023-10-26 08:11
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        这个有人见过吗


        IP属地:甘肃来自Android客户端4楼2023-10-26 10:26
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          我只记得加速效果会稀释


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2023-10-26 12:15
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            回合制下完全没用,非solo正向提升不如任何你为此所放弃的实在。


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2023-10-26 12:50
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              话说有没有正在玩游戏的,截个图看看,让我算一算,是不是加起来一次乘的


              IP属地:甘肃来自Android客户端7楼2023-10-26 13:03
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                服了,在自己手机里翻出来了,应该是加算的


                IP属地:甘肃来自Android客户端8楼2023-10-26 22:26
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                  敏捷乘法加到全部速度上
                  每个动作分为前摇中摇后摇(我就这么叫吧),大部分加成都是减少后摇x,最多减少后摇100


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2023-10-26 22:44
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                    IP属地:北京10楼2023-10-26 22:50
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                      看了会英文网站,写的实在是太复杂了,又是英文。。。速度计算是加算的应该,然后说双武器算的是主手的恢复时间,恢复时间可以减到零?。。。。。。大概是这样玩的时候再看吧,反正我我输出要dps肯定要加满的




                      IP属地:甘肃来自Android客户端11楼2023-10-26 23:56
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                        其实我感觉我手机里这个图就挺好的,仔细看看冷却时间也说了减100%就能到零,行动速度则是加起来,然后再乘出来行动时间,能到原来的一半应该已经是收益比较大的程度了吧。。。然后玩的时候鼠标放上去,受什么影响都有写,到时候再看


                        IP属地:甘肃来自Android客户端12楼2023-10-27 00:01
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                          前置,首先要知道柱2的调整值计算原则。
                          以伤害调整值为例,假设有一堆调整值、且有正有负(如+10%、-50%等),要计算最终调整效果,按如下原则:
                          1、正数调整值,维持不变,例如+10%是0.1
                          2、负数调整值,按照1-1/(1+调整值)进行转化,例如-50%转化后-1
                          3、所有调整值按照上述原则转化完毕后,再加总求和,为方便叙述“所有转化后调整值之和”简称Σ
                          5、若Σ>=0,则最终调整系数=1+Σ;若Σ<0,最终调整系数即1/(1-Σ)
                          ------
                          以上述+10%、-50%为例,转化后求和即0.1-1=-0.9,最终调整系数为1/(1-(-0.9))=0.526,若伤害roll值为10,则最终伤害5.26
                          ——————————————————————————
                          现在,开始计算冷却时间,由于调整效果有“行动速度”和“行动时间”两种,须先统一
                          1、每一项“行动速度调整值”,首先要按照[1/(1+行动速度调整值)-1]来折算“行动时间调整值”
                          2、所有“行动时间调整值”,逐项根据柱2蛋痛的“正数调整值取本身、负数调整值按1-1/(1+调整值)换算”,并得出“所有转化后调整值之和”,简称Σ
                          3、若Σ>=0,则最终调整系数=1+Σ;若Σ<0,最终调整系数即1/(1-Σ)
                          ------
                          假设角色原敏捷为10,护甲影响0,施展一个燃血术(敏捷+5,另额外+15%行动速度)
                          1、+5点敏捷buff,角色敏捷15——》行动速度+15%——》按1/(1+15%)-1换算为-13%行动时间调整——》作为负数调整值,按1-1/(1-13%)得到-15%转化后调整值
                          2、燃血术额外15%行动速度——》按1/(1+15%)-1换算为-13%行动时间调整——》作为负数调整值,按1-1/(1-13%)得到-15%转化后调整值
                          3、上述“所有转化后调整值之和”=-0.3,小于0,最终调整系数即1/(1--0.3)=0.769
                          4、相当于冷却时间-23%,若原始冷却时间为4s,则最终冷却时间为3.08s
                          ------
                          还是上述角色放燃血术的例子,增加一个护甲影响+35%冷却时间
                          1、上述“所有转化后调整值之和”=+0.05,大于0,最终调整系数即1+0.05=1.05
                          2、相当于冷却时间+5%,若原始冷却时间为4s,则最终冷却时间为4.2s


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2023-10-27 12:59
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                            挖自己的坟,我会算冷却了!好久没玩又下下来,算了下冷却算出来了。
                            我游荡者主角双持弯刀,敏捷加0.33速度,基础冷却4秒,无甲2.1,显示敏捷-0.25双持-0.3双武器姿势-0.15,把这些用1除1减的值得到速度,加起来好像是1.9几,4除得2.1。
                            穿重甲后2.9,显示护甲加0.55,1.9几减0.55,然后4除,得到大约2.9。
                            如果我没有减冷却只有护甲可能公式不一样,牧师的镰刀,敏捷-0.13护甲+0.35,基础3,结果3.6,把0.13换算成约0.15,减护甲得到0.2,这里公式不一样,直接3乘1加0.2得3.6。
                            哈哈哈哈,全算出来了,别人说的什么边际效益递减,冷却减半后效果减小我也理解了,哈哈哈哈。


                            IP属地:甘肃来自Android客户端15楼2024-07-09 13:10
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