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各类资源的经济效益计算(包含研究点数计算机制)

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下面给出了部分建筑生产效率的计算方式,
并简单计算了聚合物、机械零件、电子元件、稀有金属、科研点、食物这六项资源,人力生产的经济效益。
综合来看,前期缺人时,优先挖稀有金属卖钱,其次搞科研,生产一些机械元件够用即可。聚合物靠买,后期人多了再考虑自己生产,电子元件任何时期都没必要生产,直接买。食物前期也直接买,水培农场不要用,完全是垃圾,食物等到可以种玉米和果树后再去生产,或者你缺钱但不缺人是可以提前生产。


IP属地:浙江1楼2023-10-27 18:35回复
    1.1大部分建筑的效率计算方式为
    产量=基础值x建筑效率x各类增产
    其中“建筑效率”一般为三个班次工人效率之和。
    各类增产一般是技术加成。


    IP属地:浙江2楼2023-10-27 18:36
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      (以下图机械工厂为例)
      机械工厂产能=基础值*工人平均效率*(1+20%工厂人工智能+25%增产)


      IP属地:浙江3楼2023-10-27 18:38
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        IP属地:浙江4楼2023-10-27 18:39
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          机械零件工厂每太阳日基础值产能为12。同时由上面五张图片可以看出,预计每日产量是29.5。早班工人效率176,中班工人效率168,晚班工人效率164.建筑效率是(176+168+164)/3=169.3(因为图中游戏处于早班的时间,所以显示建筑效率为176)。工厂人工智能提供20%加成,增产提供25%加成。
          所以,产量=12x((1.76+1.68+1.64)/3)x(1+20%+25%)=29.464。
          (游戏中的各项数据会精确到小数点后一位)


          IP属地:浙江5楼2023-10-27 18:39
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            1.2工人工作效率,
            建筑效率主要受工人工作效率的影响,而工人工作效率主要受士气影响,士气大于50时,每1点士气提供1点工作效率加成,反之,士气小于50时会受到减成。士气最大100,最小0,因此最大提供50加成或50点减成。
            士气受下列因素影响
            1.生命大于75时,+5。
            2.理智大于75时,+5。
            3.舒适大于75时,+5。
            4.信仰者,+10。
            5.科技宅,完成一项科技时一段时间内+10,可多次叠加。
            6.景观+10,(景观有两种加成,住宅舒适度+10或士气+10)。
            7.布道者,可提升所居住穹顶所有信仰者的士气+10,效果可叠加。
            8.(突破科技:感同身受)体贴,可提升所居住穹顶所有居民的士气+5,效果可叠加。
            9.(突破科技:激励性建筑)有尖塔的穹顶所有居民士气+20。


            IP属地:浙江6楼2023-10-27 18:40
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              (体贴和布道者效果似乎有bug,根据我的观察,拥有布道者和体贴特性的特殊居民在来到一个穹顶时会给该穹顶所有人增加士气,且离开后这个buff也不会消失,甚至该特殊居民死亡后他所提供的buff也不消失。因此每一位普通居民身上的buff会根据他一生中经过的所有拥有布道者和体贴特性的居民而叠加)


              IP属地:浙江7楼2023-10-27 18:41
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                因为士气最大只能到100,所有无论多少buff也只能增加50点工作效率。
                而下列buff可直接增加工作效率。
                1.工作狂,+20。
                2.热心,士气高时+20。
                3.(科技)专家在擅长的岗位工作时+10。
                4.(突破科技:持久工作)加班时工作效率加成翻倍。
                5.(突破科技:火星之子天赋)火星之子+10。
                6.(突破科技:夜间适应)夜班+20。
                7.(突破科技:职业导向型社会)居民四维全绿时+10。
                8. (突破科技:蜂巢思维)根据生态建筑中独特专业特长的居民数量提高工作效率。


                IP属地:浙江8楼2023-10-27 18:41
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                  下面计算各类资源生产的工作效率
                  因为各种资源都可以花钱买,而且在早期你几乎必然要买资源。因此按照资源购买价计算工人效率
                  初期(设无任何加成,工人平均工作效率100)
                  后期(设工人平均工作效率150,在有“工厂人工智能+20%”和“增产+25%”科技加成后,建筑总效率提高2.175。)


                  IP属地:浙江9楼2023-10-27 18:43
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                    1.3聚合物,
                    每单位价格14m,
                    建筑基础产能9,需要18人(每班6人),(由1燃料生产1聚合物)
                    初期,每人每天产量0.5,价值7。
                    后期,每人每天产量1.0875,价值15。


                    IP属地:浙江10楼2023-10-27 18:44
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                      1.4机械零件,
                      每单位价格18m,
                      建筑基础产能12,需要15人(每班5人)(由1金属生产1零件)
                      初期,每人每天产量0.8,价值14.4。
                      后期,每人每天产量1.74,价值31.32。


                      IP属地:浙江11楼2023-10-27 18:44
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                        1.5电子元件
                        每单位价格20m,(经济效益极低)
                        建筑基础产能9,需要30人(每班10人)(由0.3稀有金属生产1元件)
                        初期,每人每天产量0.3,价值6。
                        后期,每人每天产量0.6525,价值13.5。
                        但是,注意电子元件的原材料是稀有金属,是我们重要的经济来源。而聚合物和机械零件的原材料是燃料和金属,基本可以忽略。
                        如果按照稀有金属每单位25m的价格计算,
                        初期每人每日单位的经济效益为,0.3*20-0.3*0.3*25=3.75。
                        而到了后期,等你出了太空电梯,所有资源购买价减半,也就意味着所有生产的经济效益减半。
                        此时后期每人每天生产电子元件的收益为0.6525*(10-0.3*25)=1.63125。


                        IP属地:浙江12楼2023-10-27 18:45
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                          1.6挖掘稀有金属
                          设每单位价格25m
                          建筑基础产能7,需要12人(每班4人)
                          初期,每人每天产量约0.58,价值约14.58。
                          后期,每人每天产量约1.80,价值约44.84。(增产+25%,燃料式挖掘站+30%,等离子切割+50%)。
                          在游戏里混凝土、水资源、金属、稀有金属的挖掘中,产量会受到资源点的品质的影响,不同品质的对产能的影响(资源点质量加成与其他加成乘法计算)。
                          非常低-40%。
                          低-20%。
                          中等。
                          高+20%。
                          非常高+40%。
                          同时有两项突破科技可以提高挖掘站产能,
                          突破科技:增产过载,增产科技额外提升20%的加成
                          突破科技:磁性萃取,提高50%的产能
                          此时稀有金属挖掘站最大产能,
                          7*1.4(品质非常高)*1.5(工人效率150)*(1+30%(燃料式挖掘站)+45%(增产+增产过载)+50%(等离子切割)+50%(磁性萃取))=44.425
                          每人每天产量约3.37,价值约84.22。
                          莫霍矿井每天20稀有金属,价值750m,三次升级后增产60%,总价值1200m。


                          IP属地:浙江13楼2023-10-27 18:47
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                            由上四种重要资源的经济效益可以看出,最赚的还是挖掘稀有金属,毕竟只有这个是可以拿来卖钱,其他资源的生产只是让你可以不用花钱买它。然后经济效益较高的是生产机械零件,聚合物的经济效益只有机械零件的50%,而电子元件几乎没有任何经济效益(毕竟你养人也要成本)。聚合物的工厂在室外,工人每天都会掉理智;而电子元件工厂耗电50,前期对我们的电力产能有不小的需求。(太阳能不稳定,风力发电要消耗机械零件)
                            总之,我个人一般只造机械零件工厂,聚合物和电子元件全靠买。


                            IP属地:浙江14楼2023-10-27 18:49
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                              1.7游客观光
                              除了卖稀有金属,游戏中另一个可以大量挣钱的是游客观光。
                              游客会根据满足提供资金和应征者
                              当满足为100时,游客假期评价5星,提供资金57m,
                              当满足为80-99时,游客假期评价4.5星,提供资金52.5m,
                              当满足为60-79时,游客假期评价4星,提供资金45m,
                              当满足为40-59时,游客假期评价3.5星,提供资金33m,
                              当满足为20-39时,游客假期评价3星,提供资金19.5m,
                              应征者数量应该是有随机性。
                              可以看到如果能让游客有较高的满足,那么每个游客可以提供约50m的钱。
                              不过提供满足的具体机制比较复杂,我也讲不清。


                              IP属地:浙江15楼2023-10-27 18:50
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