最近游戏里很多说抄家多难,炮塔多厉害,其实我想说的是,PVP并不是只有抄家,一味地抄家只会让服务器很快没人,变成单机自娱自乐,为了改变这一现状。我觉得可以做出以下改动:
1. 新增道具:电波干扰器(服务器开服后7天可以制作,制作材料从紫色以上空投或高级军事基地或30波次以上塔防产出)
电波干扰器(可无视领地放置)
效果:形成一个半径25米的区域,此区域内的载具发射的炮弹被炮塔拦截率降低40%(具体根据实际调整),持续15分钟。
干扰器可被摧毁,不可叠加放置,自身不可被炮塔攻击。
2. 载具对建筑、炮塔有效伤害距离更改为100米以上每100米降低10%,上限90%。
3. 增加 决斗 模式,平均等级30级以上队伍可解锁决斗技能,可对敌方进行不可拒绝的约战。
决斗(团队技能,冷却时间:8小时)
使用条件:队伍平均等级大于等于30级,被决斗玩家不在PVP状态中,每个小队每天只能决斗和被决斗一次。
使用效果:使用此技能可强制使敌方基地进入PVP状态,并使攻守双方炮塔拦截率降低45%(仅对双方小队成员载具生效),持续时间3小时。
使用方式:玩家A向玩家B发起决斗,A玩家选择一个决斗开始时间(6-23点中选择8小时),B玩家必须在A玩家选择的8小时内选择3小时应战,如未选择,以A玩家选择的时间段开始决战。
决斗模式下不可放置电波干扰器,决斗PVP状态仅对双方小队基地生效,其他玩家无法攻击决斗双方基地。
这样既满足PVP需求,又不需要削弱炮塔从而使独狼或人数不平衡的队伍更好的游玩。
1. 新增道具:电波干扰器(服务器开服后7天可以制作,制作材料从紫色以上空投或高级军事基地或30波次以上塔防产出)
电波干扰器(可无视领地放置)
效果:形成一个半径25米的区域,此区域内的载具发射的炮弹被炮塔拦截率降低40%(具体根据实际调整),持续15分钟。
干扰器可被摧毁,不可叠加放置,自身不可被炮塔攻击。
2. 载具对建筑、炮塔有效伤害距离更改为100米以上每100米降低10%,上限90%。
3. 增加 决斗 模式,平均等级30级以上队伍可解锁决斗技能,可对敌方进行不可拒绝的约战。
决斗(团队技能,冷却时间:8小时)
使用条件:队伍平均等级大于等于30级,被决斗玩家不在PVP状态中,每个小队每天只能决斗和被决斗一次。
使用效果:使用此技能可强制使敌方基地进入PVP状态,并使攻守双方炮塔拦截率降低45%(仅对双方小队成员载具生效),持续时间3小时。
使用方式:玩家A向玩家B发起决斗,A玩家选择一个决斗开始时间(6-23点中选择8小时),B玩家必须在A玩家选择的8小时内选择3小时应战,如未选择,以A玩家选择的时间段开始决战。
决斗模式下不可放置电波干扰器,决斗PVP状态仅对双方小队基地生效,其他玩家无法攻击决斗双方基地。
这样既满足PVP需求,又不需要削弱炮塔从而使独狼或人数不平衡的队伍更好的游玩。