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metacritic历年90分以上游戏介绍和统计(长期更新)

只看楼主收藏回复

笔者从2008年左右刚参加工作开始,即开始进行正版美版游戏的收藏。早期的收藏游戏标准是结合全球媒体评分和知名媒体玩家评分:全球媒体评分是指gamerankings和metacritic两大全球知名媒体评分统计系统,知名媒体玩家评分是指IGN、GameSpot两大知名媒体的玩家评分。当全球媒体评分和知名媒体玩家评分合起来以后的均分达到90分时,即将该游戏纳入收藏体系。可以看出笔者的收藏标准属于全平台收藏,注重同一款游戏不同平台的独立评价,因此当一款游戏在多个平台同时满足笔者的收藏标准后,笔者也很乐意的将其全部收入麾下。
2008年年以后随着游戏产业的发展和变化,游戏媒体也跟着相应的发生了巨大的变化,因此也影响了笔者的收藏体系标准。第一个大的变化是老牌的gamerankings被metacritic收购,从此全球的媒体评分统计系统只剩下metacritic一家。第二是2011年底左右(笔者清晰的记得大概是上古卷轴5发售的前后),IGN、GameSpot两大知名媒体的网站几乎同时进行了改版,从此弱化或者取消了其玩家评分系统(之后其玩家评分数量下降到原来的十分之一都不到),已经找不到合适的全平台的玩家评分作为收藏参考依据,而metacritic的玩家评分系统几乎无用甚至产生副作用。因此笔者的收藏标准体系进行了简化,即去除了玩家评分的参考,只单独依赖于metacritic收录的全球媒体评分。当metacritic的评分达到90分并且媒体数量达到15个,即获得metacritic的Must Play标签(也就是俗称的金标)作为笔者纳入收藏体系的唯一标准。
metacritic作为媒体评分统计系统也有一定局限性,即他的起步要比老牌的gamerankings要晚,对2000年以前游戏的媒体评分资料收录的较少,1996年以前的游戏几乎没有评分记录的收集,更不用说达到15个媒体的评分标准。而1996-1999这几年的游戏媒体评分收录数量要比gamerankings少很多,使得一些知名游戏的媒体评分数量少于15家,因此即使评分达到了90分,也会因为媒体评分数量少于15家而无法获得Must Play标签。
因此在其后的系列中,笔者将按照编年体的形式依次介绍历年的metacritic90分以上高分游戏的情况,并划分成1996-1999和2000年以后两个阶段。其中对1996-1999的游戏将把收藏标准里的媒体评分数量从15家降低到10家。
笔者准备先从2000年开始依次介绍其后历年的metacritic90分以上高分游戏的情况。除了必须获得metacritic的Must Play金标外,还遵守以下一些规则:
1.对于同一年内同一款游戏,如果多个平台都获得Must Play金标。那么只合并算作一款游戏,但是会在列表里列出每个平台的具体评分数据。
2.对于同一款游戏,如果在不同的年份内都有某些平台获得了Must Play金标。那么不同年份的评分数据是按照年份单独统计,不会跨年度合并。
3.必须是可以独立运行的游戏。因此需要附加在本体上运行的资料片、DLC等,即使获得metacritic的Must Play金标外,也不会纳入统计体系。


IP属地:江苏1楼2023-10-29 02:37回复
    metacritic2000年90分以上游戏介绍和统计
    让我们先从2000年开始。很多年轻的玩家在惊呼2023年或者2010年、2007年等某一年是游戏历史第一大年时。实际上如果基于metacritic的媒体评分统计系统,有数据统计的游戏最大年是2000年,这一年可能很多年轻的玩家都还没有出生。2000年一共有PC、N64、DC、PS1、PS2五个游戏平台贡献了29部Must Play金标作品,如下图和下表所示。




    IP属地:江苏2楼2023-10-29 02:39
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      喔~逐年介绍一遍这个工程量浩大呀


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2023-10-29 06:39
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        先收藏了


        IP属地:北京来自Android客户端5楼2023-10-29 07:10
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          IP属地:浙江来自Android客户端6楼2023-10-29 07:37
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            继续


            IP属地:山东来自iPhone客户端7楼2023-10-29 08:13
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              这满满一柜子的盘,羡慕


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-10-29 08:48
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                然后……


                IP属地:四川来自Android客户端9楼2023-10-29 09:13
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                  IP属地:广西来自Android客户端11楼2023-10-29 10:13
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                    这种科普性带有游戏收藏价值和评测的帖子不收藏和追看下没天理啊


                    IP属地:上海来自Android客户端12楼2023-10-29 10:23
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                      插眼


                      IP属地:广东来自Android客户端13楼2023-10-29 10:27
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                        2000年分析
                        1.2000年一共有PC、N64、DC、PS1、PS2五个游戏平台贡献了31部Must Play金标作品,其中托尼·霍克职业滑板2有三个平台同时获得金标。
                        如果将同平台的游戏合并,那么2000年一共贡献了29部Must Play金标作品,为历年来的最高。2010年后的绝大部分年份的金标数目连2000年的一半都达不到。
                        2.2000年评分最高的游戏是PS1平台的托尼·霍克职业滑板2,19家媒体给出了98分的高分。98分的评分也位列整个metacritic历史排行榜的第3位,仅次于塞尔达:时之笛和GTA4。
                        值得一提的是托尼·霍克职业滑板2除了在2000年有PS1、PC、DC三个平台分别上榜外,在2001年的GBA平台也进入2001年的年度榜单。
                        托尼·霍克职业滑板2的PS1版和GBA版也分别是该游戏平台排行榜的历史第一。
                        托尼·霍克职业滑板系列共计1,2,3,4和underground五款作品获得了metacritic的Must Play金标,历史上仅有10个游戏系列达到如此水平。
                        3.大家可能会惊讶榜上的体育、极限运动和竞速游戏如此之多。实际上在第七世代之前,体育、极限运动和竞速游戏这三种类型的游戏往往占据了年度榜单的三分之一以上。得益于3D技术的成熟,拟真类体育竞技游戏在第五世代晚期获得了巨大的进化,即突然让玩家感觉体育竞技类游戏渐渐和真实的比赛差距越来越小。
                        3.球类运动是体育类游戏的主要分支,metacritic历史上共有7类球类运动获得过Must Play金标。分别是橄榄球、足球、篮球、冰球、棒球、高尔夫球和网球。2000年 DC平台的虚拟网球是历史上唯一获得Must Play金标的拟真类网球游戏,如果不算同年的马里奥网球的话。
                        4.橄榄球游戏是球类运动的主要分支。整个metacritic历史上,获得Must Play金标的橄榄球游戏超过了20款。7大球类运动中,同一时间段内只有一家厂商的一个系列游戏能等登上高分榜单。如足球运动先是科纳米的实况,后是EA的FIFA。棒球游戏先是EA的MVP系列,后是SONY的MLB the Show。或者是2K的NBA2K系列始终以绝对优势力压EA的NBA Live。
                        唯有橄榄球游戏,在同一年内,市面上会同时存在Madden NFL、NCAA Football和ESPN NFL(也就是NFL 2K)两家厂商的三个系列均获得金标高分的情况,因此,橄榄球不愧是美国第一运动。
                        2000年第三名是DC平台上Sega的NFL 2K1,获得了97分的高分。这个系列后续2K接手后,辉煌一直延续到2004年的ESPN NFL 2K5。
                        2000年的Madden NFL 2001是麦登橄榄球首次登上Must Play金标榜,其后的连续5年,麦登橄榄球2001-2005均登上了Must Play金标榜,特别是Madden NFL 2004更是获得了首届TGA的年度大奖。五款作品获得了metacritic的Must Play金标,历史上仅有10个游戏系列达到如此水平。而连续5年5部作品获得Must Play金标,也仅仅只有麦登橄榄球这种年货形式的系列才能做到。麦登橄榄球不仅拥有恐怖的游戏销量,也有高分证明其高水平的素质,不愧是球类运动中的王者。
                        5.NBA 2K系列可谓球类运动中的常青树,虽然2000年左右笔者在上大学时还是用电脑玩EA的NBA Live系列,但其实NBA 2K的质量那时已经绝对碾压NBA Live。NBA Live系列的历史最高分仅仅是86分,而NBA 2K共计有2K1、2K2、2K12、2K13、2K17五款作品获得Must Play金标,也是笔者前面提到的10个能达到这个水平的游戏系列之一。球类游戏自2012年以后便已经发展到顶峰,最近唯一的一款上榜的球类游戏就是2016年的NBA2K17。
                        6.WWF爆裂摔角2是历史上唯一获得Must Play金标的竞技格斗类游戏。
                        7.2000年的DC平台一共贡献了11部Must Play金标作品,可谓效率惊人。
                        DC作为世嘉唯一被metacritic评分系统收录的游戏平台,在其短暂的1999-2001年生命周期中一共贡献了13部金标作品,包括1999年排在历史总排行榜第4位的灵魂能力(获得98分)。
                        世嘉自DC以后彻底退出了主机市场,转型为纯粹的游戏开发和发行商。
                        8.2000年的博德之门2:安姆的阴影是当时笔者最喜欢的DND系列。DND系列在历史上上获得Must Play金标的还有1998年的博德之门1、1999年的异域镇魂曲和2002的无冬之夜,然后就是长达20多年的沉寂。2003年博德之门3以96分的超级高分回归,复活了一个23年前的伟大系列,甚至还超越,可谓业界盛世。博德之门3是2003年TGA年度最佳游戏的有力争夺者。
                        2001年前瞻:
                        2000年是第五世代开始向第六世代过渡的世代,PS2已经开始接替PS1。2000年又是世纪之交的年代,因此整个2000年成为历史上获得metacritic Must Play金标作品最多的一年。
                        而随后的2001年,第五世代和第六世代正式开始了交接。第六世代的NGC、XBOX以及GBA正式登上了历史的舞台,而第五世代的N64、DC在2001年仍然贡献了最后的大作。
                        2001年是历史上获得metacritic Must Play金标作品数量仅次于2000年的一年,也就仅仅比2000年少了一部作品。让我们期待后续的更新!


                        IP属地:江苏14楼2023-10-29 10:56
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                          大神!帮顶


                          IP属地:吉林来自Android客户端15楼2023-10-29 11:12
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                            顶,顺便插👀


                            IP属地:天津来自iPhone客户端16楼2023-10-29 11:19
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                              大神牛的


                              IP属地:山东来自Android客户端17楼2023-10-29 11:25
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