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这游戏已经通关了

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先说结论
结论1:停车位的多少是人口增长的唯一影响因素。
停车位分两种:1.正常道路的两边 2.单独建的停车场。
结论2:私家车的流向从市外到停车位;或者从停车位到停车位。没有去工业区上班的 没有去大学的 没有去商店的,或者应该说不需要。所以这代没有把车向这个功能放出来。
于是我是这么玩的:
1.所有道路两旁禁止停车.每个片区单独设立停车区 ,停车区只连接外部高速,和其他区域只用人行道连接
2.其他正常区域不出现一个停车场和停车位
然后这游戏就变成了外部人口搬入,全部去停车区堵车,其他区域基本只有市政车辆和少数送货车。停车场堵车丝毫不影响其他区域,什么公交车 地铁站全部不需要,彻底解决了堵车问题。甚至可以通过控制铺高密度的节奏来控制搬入的车辆数量。
于是变成了一个填格子游戏


IP属地:重庆来自iPhone客户端1楼2023-10-30 18:12回复
    看看


    IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端2楼2023-10-30 18:22
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      你这好像是一种有名的城市规划理论,名字我忘了


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2023-10-30 21:33
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        毫无关系


        IP属地:云南来自iPhone客户端4楼2023-10-31 12:54
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          为什么要解决堵车问题,二代根本没有堵车问题。另外这种游戏也没有通关一说


          IP属地:安徽来自Android客户端6楼2023-10-31 15:00
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            也算是一种思路


            IP属地:山东来自Android客户端7楼2023-10-31 15:21
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              车向功能开发者模式有。工业商业区虚空送货,虚空员工是真的,确实不需要市民真的去


              IP属地:江西来自Android客户端8楼2023-10-31 15:39
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                怎么禁止停车,我看片区政策里只有收多少停车费


                IP属地:山东来自Android客户端9楼2023-10-31 15:48
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                  我两万人就堵得很厉害了,不知怎么规划的


                  IP属地:广东10楼2023-10-31 15:49
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                    这游戏还能通关?


                    IP属地:四川来自Android客户端11楼2023-10-31 16:22
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                      模拟经营游戏没有通关一说吧


                      IP属地:重庆来自Android客户端12楼2023-10-31 16:30
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                        我14万了特别喜欢看堵车!到一点都不堵,估计同你们说的20几万就开始堵车cpu处理不过来了


                        IP属地:云南来自Android客户端13楼2023-10-31 17:00
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                          关于停车场部分很像柯布西耶的理论,如图


                          IP属地:湖北来自Android客户端14楼2023-10-31 17:14
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                            怎么禁止停车


                            IP属地:福建来自Android客户端16楼2023-10-31 18:26
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                              还有停车区怎么只能连接外部


                              IP属地:福建来自Android客户端17楼2023-10-31 18:26
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